泰坦普利2最终是官方的。现在,我们可以开始梦想。

我们三个人在GamesBeat发挥了很多原始的泰坦利亚州,这是2014年出局的Xbox One,Xbox 360和PC(一个出版商电子艺术一直羞于分享销售PS的游戏)。现在我们知道一个续集在路上,我们每个人都希望在继任者中谈谈我们想要看到的改变和改进(希望在993亿美元的全球游戏行业中留下更大的印记)。

以上:这是泰坦普尔的设计证明,作为人类飞行员的播放几乎是乐趣,就像在MECH一样玩耍。

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我喜欢快速动作的游戏,强大的武器,以及为较少数熟练的球员在第一场比赛中杀死的丰富机器人。垂直作战,壁跑,较大的水平和速度很棒。

我也觉得它需要一个真实的故事,通过电影讲述,这将使每场比赛更加有意义和情感。我很确定泰坦普尔团队同意,现在他们应该拥有预算和团队成员,在泰坦满宇宙中建立一个更大的故事。

一旦你工作努力赚取它,我觉得太容易失去了你的机械。所以也许它应该有一个选择灭火并在现场修理它。

一旦你达到级别的帽,泰坦法率也没有足够的激励措施来重新开始战斗。它应该提供更多的奖励来获得顶级 - 然后从重新开始。我需要一个在没有所有伟大的齿轮上重新开始的理由。

以上:在一场比赛结束后,丢失的团队有几秒钟的“提取” - 任何可以逃避辍学的玩家都会得到一些奖金体验要点。

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我很难尝试从泰坦普尔2中掏出我想要的东西。原来真的为我工作了,但我不知道我是否想要更多相同。通过高级战争扮演现代战争的每一个职位召唤,我认为我可能只需要延长这种游戏。

但也许泰坦普利2将给我一个跳回的理由。

单人游戏的运动对我来说并不意味着什么。我从不玩这些。与多人游戏相比,他们似乎很无聊,我不想假装一个六个小时的故事,脚本时刻会让我兴奋。也许拥有那种内容将会重生更多的理由来改变外观和感觉,这是我想要的东西。希望,我们将获得一系列突击步枪和霰弹枪而不是每种枪的一两种或两种类型,同时也有更多有趣的环境。

不仅仅是别的,我希望泰坦满2到指甲多人进展。我知道人们厌倦了升级他们的角色及其武器,但泰坦满都没有消除或修复它 - 它是半表现出来的。要么删除进展或对。给了我有趣的理由来打开我的泰坦和武器,我可能会非常满意这个游戏。

以上:第一个泰坦普利的地图并不巨大。

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我感谢你的重生试图用多人故事模式,但它并没有真正的工作。一方面,这个故事是先进的,无论你是谁赢得还是丢失,所以你的技能毫无意义。关于视频游戏的伟大事物是您必须工作的方式,以便在其中获取事物(故事,胜利,情感时刻,无论如何)。在泰坦普利的故事模式中,你可以在圈子里走,每5秒死,仍然看到“结局”。

我宁愿拥有一个传统的竞选活动,其中包括泰坦利亚州的独特力学附近建造的独特层次 - 特别是呼吁和驾驶巨型机械。我也希望宇宙感觉不那么平淡。现在,泰坦利亚州的世界是另一个未来主义的军事比赛,用光环出血来召唤责任。我想看泰坦普尔2做更多事情让设定脱颖而出。

至于多人游戏,我不太确定。我实际上喜欢原始的泰坦满贯的传统团队 - 死亡镜的混合用电脑控制的机器人填写地图,并为玩家提供其他方式来得分。但是,我想看看一些更大的模式。第一个泰坦法率只有一个地图,一次支持12名球员。它将看到更大的级别,有40个或其他一些球员战斗。我仍然认为6-vs.6应该仍然是标准,但有更大的战斗选择将是有趣的。