Michael Hoffman是一个真正的信徒,谈到微软挖掘全息眼镜技术的潜力。这么多,以便他在沃尔霍尔斯队辞职。

Hoffman是Microsoft研究的一部分,创造了沃尔霍尔斯,该研究刚刚开始在上周以3,000美元的价格在开发人员套装形式上发货。但他决定去年离开球队创造对象理论,这是一个致力于制作基于漏洞的应用程序的初创公司。这些应用程序专注于企业应用程序,例如可视化建筑物的样子,以便建筑师,工程师和建筑工人可以精确地沟通项目。

霍夫曼的初创公司刚刚下场,但他认为混合现实,增强现实和洪水将会改变世界,而不仅仅是为了游戏。

我和霍夫曼坐下来谈论他的公司和沃尔霍尔的未来。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:微软的Hololens开发版。

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VidtureBeat:你们在干什么?你已经成为Hololens专家?

Michael Hoffman:我是微软实际Hololens Studio团队的主要领先领域。我曾涉及Trimble,Autodesk,融合360概念证明,Autodesk Maya摩托车概念。我不知道您是否已看到任何视频,这些用例视频。然后我也参与了美国宇航局的合作,好奇心的任务规划。

我绝对相信沃洛尔是未来。我绝对相信微软有一条伟大的路线图,并在革命性的革命中产生了很大的不同。我最终离开微软将对象理论与乌鸦·扎卡拉一起开始,部分原因是我在俄勒冈州生活,经常通往微软,也因为我是一个创业人士。我很舒适的起源公司,这就像一个很大的机会。它解决了两个不同的东西 - 利用一个很好的机会,能够用俄勒冈州运营。

我离开了上六月的微软。从那以后我们一直在建造公司。在十月的时间框架之后,我们聘请了另一台工程师,另一名工程师和创意总监。在那个时候,我们已经开始与我们的第一个客户,CDM史密斯搞。我们今天宣布,我们拥有这种合作伙伴关系为他们开发了Hololens解决方案。

vb:他们是谁?

霍夫曼:CDM Smith是建筑,工程和建筑领域的领先咨询公司之一。这个行业的很多人都知道它是AEC。这是3D事项的震中,因为它是关于3D设计的。它设计了大型基础设施项目。CDM史密斯设计废水处理厂,水坝,交通交互。他们做了很多石油和天然气,其他能源部门咨询。

我们专注于帮助他们解决他们的一些合作挑战。他们有一个工程设计团队,设计这些复杂的模型,用于建立像水处理厂一样大量的东西,你可以想象,有数百万人的运动部件。然后施工人员开始建立它。

以上:对象理论为CDM史密斯的工作显示与洪水的合作。

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工程师和施工人员之间的合作通常是挑战。它非常出错。你通过电话做事,无论解决问题。工程师很少在现场。他们几乎总是在CDM史密斯的办公室之一,在地理上分散。你有一个分散的团队都试图解决问题。他们的主要任务是降低成本,减少错误,取得更好的决定。

我们正在尝试帮助他们的震中。我们专注于采取设计模型的意义,将它们带入沃尔霍尔,并在全球各地都有多个人参与该模型的谈话来解决真正的问题。最近他们订购了一块设备,而且交付的是比预期的更大。它不适合分配的空间。

他们不得不做出决定。你是reoroute pipes吗?你撕掉了旧平台吗?你移动墙吗?他们所有时间都会制作这些决定 - 最后一刻的住宿。它需要这些工程师成为谈话的一部分。我们在这里展示的一件大事是能够在Hololens中使用远程协作的能力,使您可以在单个兴趣点周围共享对话。

我们有很多有趣的实现。用闷热,你知道有人在哪里。不一定是眼睛在寻找的地方,但是头部的指向。你有这种精确的免提方式来指向物品。对于遥控器来说,这很好,因为我们可能无法沟通在你的眼睛旁边的呼叫中,但我们可以通过三维模型的位置,到底在哪里,您可以在哪里看看。我们利用了这一点。

我们开始将这些复杂模型加载到沃尔霍尔斯。其中一个是60英亩的建造场所。它从激光扫描开始为数十亿个数据点。这些数十亿个积分被减少到60英亩的网格,我们只会向60英亩的网格显示它的完全详细纹理。在该网站上的一个人在扫描时,他在模特的皮卡后面看到了自己的安全背心。这让您了解细节。

我们会有对话,他会在拾取中看待那个东西,我知道他正在看着拾音器。他可以告诉我安全背心。在一秒钟内,我们都以高精度和保真度共享对话。这是一个醒目者。沃尔霍尔斯非常令人惊讶地合作任何根本的三维问题。该行业有很多三维问题。

以上:对象理论展示了如何在沃尔尔森的建筑设计上进行协作。

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vb:这可以转到不同的级别。有更多的事情,你可以做到,似乎。如果网站上的建筑工程师在他的脑海中有其中一个,他可以在一定的方向上看,你可以覆盖应该在那里的东西。它为您提供了正确的位置,它应该适应它。

霍夫曼:绝对地。“设计”和“如图所构建”之间存在挑战。这是原始设计意图和实际建筑之间的舞蹈。为了能够将原始设计模型放在施工之上,看看Δ是正确的或错的 - 这是非常强大的。你可以立即说,“等一下,那个管道将妨碍这种其他管道。”快速评估是一种强大的方式,这些评估比以往更有效和更准确。

vb:在AR与在VR中这样做之间也有区别吗?

霍夫曼:VR对此的一些阶段有好处,但不是很多。关于VR的一件事,我相信你已经知道这一点,这与VR你无法做任何事情而不是担心摔倒或跑进一些东西。你陷入了完全沉浸的体验。很少有人擅长帮助您以有意义的方式导航环境。

为了初步了解您不一定需要有效导航它的模型中的空间 - VR导航的差异是您不会完全直观地获得空间感,就像您在实际上的那样空间走来走去。有它的限制,因为你可以走来走去的空间必须足够大,你可以绕过你的模型,如果你正在建造像水处理厂一样大的东西,这是一个挑战。我们最终会有一些相同的挑战。

但在AR中,有两大差异。一个,我们可以覆盖现实世界。另一种是你可以与一个人进行对话。我可以看一下鱼缸的模型,以便发言,战争室情景规划类型的东西。我可以看着你并谈话。我们可以在它面前的一个不存在的对象中。一切都足够准确地对齐,我们将看到与我们指向同样的忠诚的同样的事情。这让您可以在没有身体存在的东西周围进行这些对话。

你不能在VR中这样做。你和我都不能讨论Oculus耳机并与共享模型进行对话。它会到达那里。说实话,最终所有这一切都将收敛。但是,现在是AR,或者微软更常用的是混合现实,要区分所有这些其他版本的概念 - 通过混合现实,协作是洪水的最大机会空间之一。

VR是AR的一个子集。您可以在VR中做的任何事情,您可以使用AR耳机。但是你不能完成AR耳机可以用VR耳机做的一切。Hololens实际上是一个完全适用的VR设备。我们在我们的场景中始终使用VR进行环境。

以上:微软霍尔戈伦

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vb:这是从这里去哪里?您的客户是否为建筑师和建筑人员提供产品化?

霍夫曼:CDM史密斯通过施工一直从原来的项目的原始概念中做出了一切。他们开始运营他们构建的设施。他们看到了机会。我们帮助他们确定了他们所做的曲目的机会。但我们已经决定了他们的一个焦点领域是这个称为虚拟设计建设的新兴领域。

VDC是一个符合意思的行业术语,“在设计和施工之间没有如此大的切换。让它比以前更具无缝和协作。“但是,缺少碎片,使其无缝和协作。我们共同专注于如何解决一些挑战,使其无缝化,设计和施工之间的切换。

这是最初的焦点,但我们已经确定了其他也有价值的地区。在未来,这些设施中将有很多IOT(互联网)。已经有些人,但物联网将完全接管水处理厂,发电厂,你的名字。即使高速公路也最终将沿着检测损坏和规划维护等物品嵌入的IOT组件。

所有遥测喂养启发式,然后可以归还识别问题和培训人员的经验。如果需要修复特定的阀门,可以将该人带到阀门上,给他们阀门的完整历史,然后提供三维步行如何修复它。霍尔霍尔可以说,“转动这个螺丝。拨打这个值。“

vb:您的软件现在有哪些表格?可用于开发套件用户开始查看吗?

霍夫曼:我们几乎完全专注于自定义参与。我们正在为头像构建一个巨大的阿森纳 - 用于带有语音和照片和文本的3D空间中的诠释的东西。该工具箱我们只能为客户提供。

在与我们接合的初始阶段,他们不需要DEV设备,因为我们有设备。这不是一个要求。他们最终明显希望获得自己的人,但在我们为他们设计软件解决方案的阶段,他们不需要拥有工程师或设备。如果他们想在内部建立专业知识,我们非常乐意增强客户的团队,但我们的主要焦点是他们的Hololens解决方案建筑师。

我们处于一个面临的客户。我们正在建立一些真实的解决方案。那说,我们希望成为良好的社区公民。我们计划开放我们所拥有的一些部分,所以每个人都可以受益。我们相信馅饼将足够大,我们可以为更大的社区提供贡献,仍然是一个可行的公司。

vb:您在整个董事会设计的其他一些场景是什么?

霍夫曼:我们看到在医学中重复模式的一些类别有两个非常清晰的地区即将到来。一个是在手术室里。外科医生希望能够在患者身上看到所有扫描和相关数据,而无需不断查阅监视器。相反,在您运行时,在您周围所有信息都易于访问它,它在3D中。人体是一种3D挑战。您可以看到3D中的扫描,在3D中旋转扫描,并提供更多信息。你能做的额外意志的数量是荒谬的。其他医疗方案正在培训。非常像西方情景在主题演讲中展示的案例。

我不能等到每个人都经历了3D三维问题,所以他们可以看到它更容易理解。它为来自外科医生的每个人到汽车机械师的应用程序。任何有工作的人都有他们必须看的信息。

以上:Microsoft Hololens项目的头像。

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另一种情况是零售空间规划。零售空间一直在变化,有人必须决定什么作品。您可以将其用于用户研究。您可以仅限于初始设计。在物理空间中,很难知道,如果布局也太约束,不能走路。在零售空间中,您可以考虑这样的事情。首先抓住你的注意力走进空间吗?他们可以在曾经建造模型或实际商店之前使用漏洞体验所有这些。他们有时在建造商店之前做寿命大小的样机。我们允许他们更有效地做到这一点。

有沃尔沃场景的高级助攻销售。你想在旗舰店设计一张定制的耐克鞋。你可以在3d中设计它。再次,它基本上是一个3D问题。您可以想象,在汽车场景中,看到所做的所有选择的不同处理。汽车内部如何用木镶板与碳纤维与皮革一起看?您可以尝试所有这些选项,而无需在陈列室中提供的每种型号。

与辅助制造有关。行业最大的运动之一是“一切都不同”。每辆车都不同。每个飞机都不同。我们正在搬到一个你做一件事之一的世界。你没有100或1,000或1,000,000。在任何地方你赚的处都很少,很难让你的制造人员训练有素。

其中一个巨大的机会空间正在使用漏洞来穿过制造过程中的所有正确步骤,因此您不会犯错误。这样,您可以使用更少的技能劳动来实现相同的结果。有一个效率的戏剧。波音做了一个实质性的研究项目,以证明增强现实提高了效率,减少了制造业的错误。我一直在尝试发布我在LinkedIn上找到的所有相关的一切,这是我最近发现的那样。

vb:你也在游戏中做任何工作,还是让你离开别人?

霍夫曼:作为对象理论,我们远离游戏。我们最接近的游戏是较大的娱乐业。我们看到了几个甜点 - 我不知道你是否听说过空虚,但这是与物理世界合并虚拟现实的概念,并有一种混合体验。主题公园正在考虑这个。主题公园如何创造一个有趣的AR体验?也许它是物理世界中的animatronics的一些组合,以及虚拟现实。

我们开始看到这些娱乐场景的一些兴趣。其他可能性是展示电影的优质VIP体验。您可以在某种程度上拥有一部电影的高级版本。或者音乐会的比赛,但你可以在3D中体验这个音乐会,好像你在那里,即使你不能在那里。

我们看到了很多这些事情。他们对我们作为本公司的创始人并不感兴趣。我们更兴趣解决铁杆工业挑战。但是,如果他们在膝盖上最终可能会这样做,有一些有趣的项目。我们对此感到兴奋。

以上:从案例西部大学的Hololens演示。

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vb:你做的是比在微软里面的初创公司更容易吗?

霍夫曼:不必要。我喜欢初创公司。我是一个创业人士。但是洪水队在微软岩石上。这是我曾经工作过的最神奇的地方,我一直是很多地方。我一直是一家早期的球员。这是我工作的最高效的团队。感觉像一个大家庭。我到处都是我拥抱我在微软合作的所有这些人,因为他们都很棒。他们都是人。他们都是团队球员。我们都经常互相寻找并互相帮助。这是神奇的。

这真的很难离开这份工作。我很高兴。但通勤正在杀了我。不幸的是,它没有成功。那说,我是一个创业人。我认为这是未来。我是那种愿意敢打赌的人。我绝对相信,作为一个创业公司,我们将在帮助发明未来。

vb:你有多少人?

霍夫曼:我们现在只有五个全职永久性,但我们使用很多外部承包商进行艺术和声音和视频和故事板。我们做了很多外包。但我们一直在面试像疯子。我们已经准备好了。我们很确定在此版本之后,现在我们在开放的关于拥有设备和作为Microsoft伙伴的开放中,闸门将打开。我们想要为此做好准备。

我们希望至少有两到三个工作室,可以处理两到三个同时项目。有一些效率,因为你可以拥有专家。其中一个最难的雇员是技术艺术家。他们很难找到,他们比较昂贵。费用并不像他们只是难以找到的问题。但是,您不需要每个工作室的技术艺术家。你需要一个两个或三个工作室。在工作人员中拥有一个,您实际上需要多个工作室。

我们正在寻找最多两到三个工作室,也许三到四个,可以相对自主地接受项目和工作,但共享专业能力。声音工程师是另一个大的。如果您只有一个Studio,您买不起音响工程师。

vb:你已经筹集了钱,还是需要筹集资金?

霍夫曼:现在乌鸦和我正在为公司提供资金,并免费工作。我是一个平台家伙。我的整个职业生涯我已经建立了业务平台解决方案。我们都在寻找那个平台戏剧。如果我们认为有一定的机会将世界上最好的合作解决方案作为产品作为产品,我们会这样做。那是我们正在寻找风险投资的时候。

现在我们并没有那么有吸引力,因为我们主要是成本加上服务业务。我们就像我们如何运作的数字代理商。我们实际上并不需要风险投资。但这可能会很快变化。在一年之内,我们可能会说,“好的,让我们尽可能快地奔跑这个机会,我们需要钱来这样做。”