几分钟探索三星的齿轮VR头戴式展示的MINECRAFT世界,我开始在地上挖一个洞。在进入地球后,我面临每个方向的污垢。尽管在我的心里知道,我在一个安全的房间里有Oculus代表和数十个媒体专业人士,我开始恐慌。

这是MINECRAFT:齿轮VR版。Oculus VR上周在旧金山的比赛开发人员会议期间举行了一个特别活动,展示了在三星的电话控股虚拟现实设备中运行的块建筑现象的几乎完整版本(它也来到高端裂谷)。我花了大约30分钟探索游戏,并且经历明确表示这是一个可以立即向人们展示VR的承诺的应用程序。MINECRAFT非常简单地看,但这并没有阻止它给我兴奋和恐慌的时刻,这是很多人会回应的事情。分析师已经期望移动VR在今年产生8.61亿美元的支出,也应该与索尼的PlayStation VR等控制台设备以及HTC Vive和Oculus Rift等PC外围设备保持步伐。到2020年,研究公司Superdata Superdata怀疑移动VR将在全球范围内占156亿美元的404亿美元虚拟现实业务。

与裂缝,vive和psvr不同,齿轮VR不是追踪身体或头部倾斜的高端设备。结果是,它在技术上是“少沉浸”,但这不是你在Minecraft的洞穴挖掘时思考的东西。

相反,MINECRAFT:GEAR VR版本比以前的任何版本更好地让您进入其低压世界。我玩了一个xbox风格的控制器,我没有一边走来走去的问题,挖掘污垢并战斗敌人。通过环顾四周来控制我的目标而不是瞄准模拟棒。这是我在其他VR游戏中所做的事情,但很高兴看到我已经在VR之外几个小时的游戏中发挥了多快。

以上:这是一个漫长的堕落,当你在VR时感觉就像它一样。

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在活动中,Oculus让我坐在旋转椅子里。这意味着我可以旋转左右,以便快速180度转弯,看看另一种方式。戴着椅子可以与控制器一起枢转可能是播放的理想方式,但如果你不能旋转,我也测试了它的样子(例如,如果你在飞机椅上)。并且游戏使用标准的快照功能,即您将在很多VR游戏中看到。这使您在10度增量以10度的增量跳跃时,您可以在您正在寻找的位置。当你使用右棒时,你可能会认为你想要相机顺利移动,但是当他们这样做时,大多数人都会得到动作疾病。

除了运动之外,VR的MINECRAFT给了我一些令人难以置信的感觉,我从来没有在PC上玩游戏。当我第一次开始在世界各地走行时,尺度就在鼻子里打了一下。我可以看到巨大的山峰和水的深山谷。它让我觉得自己在一个庞大的世界里。级别的眼镜让我们有一些铁戈姆生物走在周围,这是别的方法又要仰望他们的脸。我有一个人在我面前留在我面前,我现在回忆起来。这在我的大脑上印有,好像这是我真正经历的事情。

在我与Golems一起运行后,我开始在地上挖掘我上述洞。我无法克服真正的幽闭恐惧症感觉。这是黑暗的,我只能在我面前几乎没有造成一些数字英寸的低分辨率。就像我遇到的生物一样,我有一个让我的身体挤进一个小坑的记忆。在恐慌的边缘,我谢天地记住了我开始演示的火炬。我突然撞到了墙上,这让我从边缘回来了。我很高兴我没有扯掉我的耳机尖叫着尴尬。

这可能听起来像噩梦,但我可以诚实地说享受它。它介绍了一定程度的即时性和存在的东西,这是一个百万其他东西的东西。并且可以选择在任何您想要的随时随地播放齿轮VR,这将使这场比赛成为早期虚拟现实的优秀展示。