Sony Computer Entertainment(SCE)是PlayStation控制台后面的索尼子公司,宣布它正在形成一家专门为移动设备打造游戏的新公司。“ForwardWorks”将于4月1日正式注册 - 同日SCE是由于与索尼网络娱乐国际(SNEI)合并创建索尼互动娱乐(SIE),这是一个致力于PlayStation的新业务。

此举表明,索尼并没有放弃348亿美元的全球游戏市场的移动部门 - 即使它第一次尝试PlayStation Mobile的首次尝试,即现在被遗弃的倡议,寻求在选择Android上提供一些游戏手机。

索尼表示,它将使用其现有的PlayStation标题和角色为日本用户和更广泛的亚洲地区为用户创建“包括智能手机”(Android和iOS)的游戏。“谢谢将大力最大化企业价值,通过建立转运作业来创造新的商机,”该公司在新闻稿中表示。

向前航向作业将是Atsushi Morita总裁,他目前的Sce日本和亚洲总裁,而新联合联合单位,安德鲁·院长的负责人将坐在董事会上。

虽然游戏世界的巨头通过手持式控制台长期拥抱“移动”,但他们在很大程度上引导了专门为移动设备的建筑游戏。然而,策略已经明确变化 - 正是上周,任天堂推出了它的第一个手机游戏,Miitomo,在两天内占日本的应用商店。

虽然TheorWorks现在将仅限于亚洲市场,但它是索尼方向的显着变化 - 它是指示性的,如果别的什么,智能手机的无所不能才难以忽视。这并不意味着控制台市场已经死了 - 然而 - 它仍然认为在全球范围内达到300亿美元。但是,与任天堂一样,索尼专注于日本和亚洲,首先要将智能手机游戏融入日本和亚洲。

正如GamesBeat的杰夫Grubb最近指出,日本不再对PlayStation很重要。“日本现在是一个移动游戏第一市场,”他说。在日本销售了200万ps4s,而全球3500万 - 这讲述了自己的故事。