“这是给游戏发动机的季节。国王数码娱乐在2014年收购了Defold游戏引擎,以制作二维移动标题。它增强了发动机,并使用脱块发布开花爆炸萨卡。

但欧洲游戏公司最近收购了59亿美元的欧洲游戏公司已决定免费发出发动机,以便免费释放任何想要使用它的人。国王首席技术官Thomas Hartwig在上周在比赛开发人员会议上接受GamesBeat采访时解释了为什么。

简而言之,国王希望别人受益于发动机的优雅,它也希望国王以外的其他工程师“磅”。这意味着他们可以找到错误并帮助解决它们,为改善国王内工程师的挑战添加更多的眼球。Hartwig说这是一种开明的自身利益。

我去年赶上了Hartwig,他去年在我们的首席执行官讲话。他的老板,国王首席执行官Riccardo Zacconi在今年的Gamesbeat峰会上发表。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:排出的2D游戏引擎。

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Thomas Hartwig:它是关于一个游戏引擎,我们多年来一直在内部使用,并投入了大量的时间和努力。我们昨天决定并宣布,我们将公开为每个人提供使用。

GamesBeat:它设计了什么?

Hartwig:这是一个专为2D游戏设计的3D引擎,我们通常做的游戏。我们的游戏通常在他们中有很多3D,但它们作为一个2D游戏呈现。这款发动机的大事以及它对我们的帮助方式是如何让我们在开发游戏中非常快。它几乎就像以与您制作网页一样的方式开发移动游戏。您可以立即查看您在设备上进行的更改而无需等待。

GamesBeat:它还允许您使用商业上可用的发动机不同的事情吗?

Hartwig:我们没有基准测试。但是这个引擎的关键是它的性能非常高,占地面积很小。当您编译游戏时,它不会添加大量开销。

GamesBeat:那么你可以在很多低端设备上运行。

Hartwig:确切地。这是一个跨平台的引擎,编译这些天你想要瞄准的所有主要平台。我们非常自豪的一个特定事项是HTML5支持。您可以非常轻松地编译到HTML5。你只是告诉它编译,它有效。您将立即在浏览器中每秒运行60帧的游戏。

GamesBeat:你们以前用什么?

Hartwig:我们用该引擎发起的第一个游戏是开花爆炸佐贺。这是一个链接游戏,您可以尝试将形状连接在一起。它有一颗花主题,很多视觉抛光。我们的工作中有许多未经宣布的标题。

GamesBeat:这将是开源吗?

Hartwig:它不是开源,但它是免费的。没有版税或团队规模限制。您可以获得所有平台上的所有功能。对于我们,主要驱动程序 - 有两个原因。一,我们相信打开发动机到外部开发人员将提高我们的产品质量。在我们开发游戏时,这将在内部受益。二,我们想要支持游戏行业。我们认为我们可以通过帮助独立开发人员创造令人敬畏的游戏来为整个行业带来很多价值。

以上:排出的游戏发动机在动作。

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GamesBeat:有没有人问你们这样做,或者这个想法只是在内部出现?

Hartwig:国王于2014年获得了这款发动机。这是一支非常小的团队。我们在产品中看到了巨大的潜力。当时,它基本上是一个独立的产品。自从我们收购了公司以来,我们总是有这个想法。在某些时候,一旦我们投入了更多的时间和精力来获得质量,我们将可以选择使其广泛使用。我们现在已经达到了这个阶段,这就是为什么我们做出决定。

GamesBeat:你认为这将在哪里使用?由小团队,像五个人或更少?

Hartwig:较小的工作室,是的。如果您在在内部开发游戏时,您可以查看团队尺寸,通常是两组或三个开发人员和两名或三位艺术家。相当小的球队。我假设如果你是一个小型的独立开发人员,你会围绕那个大小或更大或更小。但是一般的小工作室。

GamesBeat:这对我来说是一个有趣的话题,因为它有一种哲学水平。我自己不懂游戏引擎,但我确实将它们视为平台。......“如果我赢得开发人员到我的平台,那么别人的平台会失败。”这是我看到的通常更高级别的观察。或者,“如果竞争对手使用平台,我将使用不同的平台。”这是关于游戏引擎的思考,作为一些更大的策略来跨越别人。在这里,你们只是给了一些东西。

还有这个问题是一个平台是否已关闭或打开,并且在使其关闭或打开时的价值是多少。我想知道你们是如何考虑那幅更大的画面。

Hartwig:很多事情正在发生,是的。思考游戏发动机的“平台”是有趣的,可以说话。所有不同的公司都有不同的理由做他们做的事。对我们来说,它是产品质量的问题,并回馈社区。我们希望鼓励更多人开发游戏。这是我们的主要司机。由于我们在内部使用发动机,我们正在大量投资它,因此这不是一个巨大的额外成本。

GamesBeat:那么你的发动机的改进比你将其脱离竞争对手的手更有价值吗?

Hartwig:拥有更大的人可能会改变发动机,是更有价值的,是的,是的。如果此引擎拾取兴趣,并且更多独立开发人员开始使用它,它将帮助我们在许多不同的级别上。例如,招聘。我们可以让人们加入已经熟悉我们在内部的技术的国王。这对我们来说是件好事。

以上:Defold Game Hammerwatch Coliseum。

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GamesBeat:这里有一个开明的自身利益。

Hartwig:确切地。

GamesBeat:你并不总是在这个行业中看到。有很多不同的思考,公司可以在哪里赚钱。如果您是发动机制造商,您将赚钱销售发动机。如果您是游戏制作者,您赚钱销售你的游戏,你可以卖掉发动机。亚马逊选择了不要在他们的游戏引擎上赚钱。

Hartwig:但是他们赚钱,因为他们会将其与[亚马逊网络服务]等密切联系起来。在设计我们技术时,我们在设计我们的技术方面的主要思考是为了释放我们的游戏团队的创造力。当您能够在动画等类似的内容时瞬间即时,请直接在设备上看到它。这鼓励开发人员继续抛光游戏。这对我们来说是一个很大的司机。

GamesBeat:对于这种决定,您是否与企业实体一起办理登机手续,以确保它是可以的吗?

Hartwig:这是我们很久以前的决定,当我们确定我们朝着这个方向瞄准时。显然,他们被告知了它。但国王正在更大的公司内运行自己的实体。我们可以自己采取这些决策。