游戏最受欢迎的利基出版商之一想卖掉它的粉丝和员工。

Paradox互动,负责批评的Grand-Strategy游戏发布的出版商像Crusader Kings II和Europa Universalis IV一样,已经开始在今年的某个时期展出首次公开发行(IPO),该公司确认为GamesBeat。在扩大角色扮演和桌面游戏后,游戏制造商正在寻求资本,帕拉多的领导决定公众是追求现金的最佳策略。由于围绕IPO的严格指导,该出版商并不是细节,但首席执行官Fredrik Wester确实向瑞典网站提供了一些评论,他强调了他如何将其用作筹集资金的机会其员工的价值和最大的支持者。

Wester表示,Paradox将尽力为其员工和悖论粉丝优先获得公司问题 - 尽管它不会排除任何有兴趣的人。这将标志着2016年的第一个主要游戏IPO。

根据市场研究员Newzoo的说法,全球游戏市场是993亿美元的业务,悖论显示了驾驶该市场的能力。它不是一个与电子艺术,Ubisoft或Activision等巨人一样的出版商,但它是有利可图的,并且增长,因为它已经制定了策略类型的分支,几乎没有其他主要开发人员正在服务。该奉献精神使其粉丝期待每一个新的悖论版本,这些游戏玩家继续通过购买任何新内容附加组件来支持旧产品。虽然像THQ一样的出版商,受到称赞和更多的是,通过试图与空间中最大的公司作斗争,但Paradox已经展示了中型游戏公司的新模式。

这种势头导致悖论在2015年产生7100万美元的销售额。拥有更多内容来用于Europa Universalis IV,角色扮演永恒的游戏支柱,以及城市规划模拟器城市:地平线除了像斯蒂拉里斯这样的新版本外,公司认为它会继续发展。

但是Wester希望比更多赚更多金钱的游戏更大。他向数码解释为数字,他希望更多地访问资本,以帮助收购和更大的项目。通往公众将为公司提供灵活性,以使这些类型的举措无需消耗其银行账户。