神奇宝贝世界锦标赛都是关于社区的
从来没有在过时的命中则比神奇宝贝世界锦标赛更戏剧化。
虽然评论员很快地分解了明显的梅达克地区的策略并移动竞争对手可能会在给定的转弯中制作,这是这些纯粹方差的时刻 - 关键的命中,现状效果占据了持有的状态效果 - 捕捉观看竞争神奇宝贝战斗的真正兴奋。你可以告诉,因为这是人群爆发成短的欢呼和喘息,标志着战斗中的转折点或者为某人开放。经常在一次吸引200多个人群中,该活动的视频游戏部分清楚地为观众最大的奇观。即使在大屏幕上出现了交易卡游戏,大众人群也会在较小的屏幕上聚集在较小的屏幕上,从前一天看着视频游戏的重播。
交易卡游戏主导了波士顿海恩斯会议中心的物理空间,为Pro Play设置了数百个桌子。有资格获得两个事件的玩家列表,只要在视频游戏部分竞争中,TCG名册至少至少10倍。这使得神奇宝贝世界锦标赛听起来像一个大规模脱节的事件,事实上,它有一个12年的情境挑战历史,痛苦的痛苦。但它是从神奇宝贝的共同爱中涌现的社区,允许竞争忍受和茁壮成长。
以上:小辈视频游戏冠军卡通yasue
分歧演变
世界上的纸牌游戏部分似乎奇怪的是,世界掩盖了视频游戏部分,但如果您考虑系列开始的位置,它会有意义。神奇宝贝红色/蓝色1998年在游戏男孩的寿命的尾端出来,并作为RPG建造了一个系列方面和多人战斗。换句话说,它是完美的游乐场游戏。但虽然它看起来非常适合某种竞争的场景,但物流就在当时没有那里。人们不知道提升神奇宝贝的支撑,互联网并不是在今天的状态下,这意味着人们更加艰难地拉动游戏。给球员的机制更加控制他们的神奇宝贝发展 - 努力价值观,唯一的价值观和繁殖,这让您改变了每个史奇统计数据的速度达到了多么快 - 出现在稍后,并借出团队的平衡感和借贷以前没有去过的控制。
与此同时,正如神奇宝贝的热潮首次击中,海岸的奇才(交易卡的创作者庞大魔法:收集)被收缩,以在神奇宝贝IP上工作。结果几乎立即成为了一次击中,有助于建立神奇宝贝作为多媒体Juggernaut。PokémonTCG与视频游戏不同,设计了锦标赛,并立即建立了建立了竞争风格的主要锦标赛和促销活动。当神奇宝贝公司终于从巫师购买了纸牌游戏的权利时,神奇宝贝世界锦标赛我们现在所知道的是......有一个值得注意的缺席:视频游戏。随着视频游戏终于获得了更具竞争作用的支持,它最终将在2009年增加到世界锦标赛比尔,而且它与多年来享有的纸牌游戏的相同种组合的播放支持。当然,视频游戏宣言如此新的事实意味着纸牌游戏仍然是竞争神奇宝贝场景的骨干。事实上,大多数较旧的竞争对手都会告诉你,他们甚至在世界锦标赛中竞争的原因是因为他们在白天回来了纸牌游戏。
以上:Juniors TCG Champion Rowan Stavenow
神奇宝贝的热情
今天,神奇宝贝世界锦标赛的双方都在近均匀的系统上运作:锦标赛结构,判断法规和。一件事与其他大部分竞争游戏世界相似的事情是它的年龄单位。因为神奇宝贝粉丝比其他特许经营更年轻,所以竞争对手受到年龄的推移,以防止旧球员从蒸汽致命的孩子那里,他们越来越少的孩子,往往更为情绪脆弱。这也是为什么玩神奇宝贝,官方有组织的游戏服务为所有东西都是神奇宝贝,实现了所谓的教授计划。神奇宝贝教授与其他竞争事件中的法官一起使用相同的功能,但他们也有助于组织更大的活动。它审查了候选人,以确保他们能够处理幼儿,并通过神奇宝贝世界引导人们。本质上,他们是奥运会神奇宝贝教授的真实现实生活。
然而,最引人注目的是,宗旨是如何统一,激情每个人都参加的是他们对神奇宝贝世界的联系有多不同。在不同的主要比赛中,您有竞争对手,但您也有他们的家人和朋友在众议会上支持他们。看看经过主舞台和比赛地板,你会发现更多的神奇宝贝的爱。人们乱扔了会议中心的大厅,因为他们互相争斗时,他们的手持设备或洗牌。楼下拥挤的神奇宝贝商店充满了许多不同的毛绒嘴怪物(大约四分之一是不同的皮卡丘斯),卡片玩家,3ds配件和卡片和游戏本身。随后的街机橱柜是新宣布的Pokken锦标赛,为人们设立了。宽敞的房间很大一部分仅用于展示TCG的在线客户端。工艺角度鼓励粉丝制造艺术,以及展出墙,其中包含所有作品。几位T恤介绍了“Will-O-Miss”,一个社区互惠笑话,取笑了移动“Will-O-WISP”在离合器情况下失去的频率。一个人在展厅周围游行,整个时间举起一个呼吁禁止禁止顶级传奇的基因龙卷风,秋季德鲁德和兰德斯的标志。
需要把他们全都抓到!
神奇宝贝世界锦标赛不仅仅是一对锦标赛。它是由于速度开始以来的令人难以置信的Perse社区的Nexus点。粉丝是否在那里体验到自己的兴奋,或者只是看着它展望通过溪流展开,这很明显,世界将特许经营声明为带来人们在一起的东西,无论他们在神奇宝贝世界有什么意志。
现在有许多不同类型的神奇宝贝粉丝,而神奇宝贝现在,世界设法捕捉所有这些想象力。