雅虎已启动关于其致力于覆盖Esports的网络的新部分。公司希望它最终将成为游戏世界中的“所有东西的首映式目的地”,不仅提供了原始和混合的内容,也提供了赏金的视频访谈和最小的比赛。

根据市场研究公司Newzoo的说法,雅虎进入Esports Arena,雅虎竞技场竞技场竞技场,该竞技场可达4.63亿美元和11亿美元。但它已经落后于其在线体育读者和观众的主要竞争对手之一:ESPN,宣布在1月份涵盖竞争游戏的计划。游戏发布商也在努力转变Esports市场:Activision Blizzard,有几个竞争兴盛社区的游戏,1月份收购了主要联盟游戏(组织竞争游戏事件)。

“我抽了一下,”雅虎副总裁Bob Condon说,雅虎副总裁鲍勃Condens说,谈论埃斯波特焦点。Yahoo Esports是其体育出版社的延伸,现在是该公司参与空间的时间。Condor告诉Vidturebeat,雅虎为最受欢迎和最热门的游戏提供了专用的资源,例如多人在线战略游戏联盟的联盟,并有记者和编辑在Esports周围看着这个消息。“游戏可以快速上升,雅虎将遵循趋势线,”他说。

该公司制作了Yahoo Esports成为所有东西游戏的明确指南,带来您希望在体育网站上看到的大部分功能。您将能够接收社论和视频评论,见匹配页面,团队名单,每个人的统计数据,相关的时间表和分数。

“你是对的,我们将以类似于常规运动的方式涵盖牛座,”Condens确认。“我们有24/7博客,以便粉丝位于活动,档案和评论中的所有内容之上。我们绝对在空间中努力统计,分数,榜样,以及我们带来的任何数据。“

雅虎将重点关注的第一场比赛包括联盟,DotA 2和风暴的英雄(前三个多人在线战斗竞技场比赛),第一人称射击反击:全球攻势,街头霸王诉(战斗比赛)。未来的补充可能包括牛仔店:魔兽争霸(领先的数字卡Battler)和超级粉碎兄弟,任天堂的长寿兄弟。

为了增加混合的可信度,公司已经招募了“联盟状态”招聘了行业专家播播器创造者特拉维斯支架,前IGN和Kotaku记者Taylor Cocke,Gamer Dylan Walker,以及Veteran Video Games记者和一系列GameStop电视,安德里亚里德,所有人都会提供评论和故事。Gafford告诉我们,他在过去的五年里一直在这个领域工作,即“自从在雅虎来到雅虎以来,我很兴奋他们正在做什么。除非我相信它,否则这不是我跳上的东西。“

视频将在公司对ESPorts的方法中发挥重要作用。Condves认为,与他人相比,雅虎在空间中的一个差异是在视频演示中。有计划甚至使用类似于去年从伦敦广播的NFL比赛雅虎广播的技术的Livestream比赛。“我们开放了成为Esports锦标赛的家的机会,”当该公司是否会寻求奥运会的广播权利时,Condens答案。

当被问及有任何伙伴关系或融合服务时,如抽搐围绕Esports有大量观众,Condor表示,目前没有这种关系。事实上,他说他宁愿不谈论竞争对手:“我们希望用户和esports社区决定雅虎如何适应他们的一天和一周。我们欣赏抽搐的成功和他们所做的事情。“

“我认为目前不存在一个网站,您可以在那里观看正在发生的锦标赛的流,阅读原始内容和新闻,以某些人正在探索空间并做令人兴奋的事情。雅虎正在做一些我认为这真的很大,原创和产业领先的,“对手解释说。

虽然这是雅虎的第一次官方存在在埃斯波特世界,但公司远非成为一个陌生人。2015年有猜测,它将购买主要联盟游戏。这笔交易从未以今年早些时候为4600万美元购买ESPORTS公司的流动性和激活卷入。

“[雅虎进入Esports]是广泛的说话,是一个很好的人 - 他们看到了与ESPN类似的时尚的相同价值和投资,他的畜牧业主管和Gamesbeat作家Kevin Hovdestad说。“我合法地认为,ESPN,雅虎等都在所涉及的价值清楚的时候迈出这一行动。......我们经过了只有地方性玩家对竞技场有兴趣的地步,而这反映在来自雅虎等组织的投资和努力,这些公司拥有资源为桌子带来有意义的东西,谁能负担得起偿还随着该平台开发了观众,吸引和保留顶级人才的成本。“

雅虎Esports可在网上提供,但直到稍后将在移动设备上使用。