虚拟现实终于让我过我的星球大战梦想
我想做的就是拿着一个真正的光剑。这是不是要求太过分了?好吧,根据科学的说法,是的。是的。所以,数字娱乐的逃避一直是我唯一的希望。
当任天堂在2006年发布了Wii家庭控制台时,我认为也许它的运动控制器会给我一个体面的光剑替代品,但它是不精确的跟踪,糟糕的图形使得这种梦想变得不可能。Micorosft的Kinect试图使用运动控制在我们手中放置一个虚拟光剑,但它比Wii更精确。好吧,阀门的SteamVR给了我一个新的希望。
我检查了阀门的星球大战:在旧金山的比赛开发人员会议上的Tatooine演示的试验,这是VR主导的展示,与oculus和索尼这样的公司显示耳机和游戏。投资银行高盛预测虚拟和增强现实市场将于2020年将增长为1100亿美元的业务。
Tatooine试验使用阀门支持的HTC Vive耳机及其动作跟踪控制器。这些经验从你站在太空中开始,熟悉的星球大战标志很快爆破。即使在开放爬网中观看某些东西也是VR中的独特体验,因为我能够往下看,看看文本出现在哪里存在。
很快,我被送到了Tatooine,千年猎鹰很快地落在了我的顶部(我忍不住躲了下来)。有点,它比游戏更像是一个互动的电影,我可以感到厌烦的是在演示中追踪了一个追踪控制器在小房间里的控制器的摄像机进行的相机。一些领带战士飞行,哪个汉独角从停放的猎鹰的炮塔上击中(男人,那些领带战士甚至不能拿出坐姿)。
然而,猎鹰遭受了伤害,而R2-D2则开始运行维修。这是我使用运动控制器来做像r2平台的事情,以便在面板上访问和按下按钮。这很简单,但控制器的振动加强了它在VR中的触觉体验时它是如何感受到的。
然后,真正的魔法开始了。
R2给了我我的光剑。一旦它在我的虚拟手中 - 就我的思想而言 - 我不再拿一个控制器。我拿着一个真正的光剑,我可以打开。当我撞到附近的盒子时,我觉得它振动,我甚至可以用它在地上制作模式(当然是笑脸)。
Stormtroopers很快开始咆哮猎鹰。我用我的武器来偏移他们的爆炸,就像在电影中一样。而且我真的觉得自己在电影中。当然,实际游戏很简单而线性(我不确定我甚至真的失败,因为韩独眼最终被击落了猎鹰的激光并拿出了剩下的冲锋员)。当然,这也是一个模拟,旨在运行特定的时间,以便尽可能多的人来检查。
即使只是在VR星球大战游戏可能就像一场短暂的速度,也可以在Tatooine上试验让我眩晕。使用这些机制构建的游戏可能是令人难以难以置信的。当然,我担心VR不能能够完成一些事情,就像一个全面的光剑战斗(触觉控件可以让你觉得你碰到某些东西,但他们不能提供全部 - 耐抵抗力)。
但我终于觉得我拿着一个真正的光剑,这是一个让我微笑的经历。