亚马逊接受Unity,Unreal,Stingray和更多伐木工人,一个免费的跨平台游戏引擎
亚马逊推出了两款旨在专业游戏开发者兄弟会的两种新产品:Lumberyard,免费的3D游戏引擎;和Gamelift,一种快速构建用于部署基于会话的多人游戏的后端的服务。亚马逊的Web服务(AWS)POST,伐木工人和GARELIFT的产品旨在开发人员建立可以在多个平台上工作的云连接的游戏。
今天可以在Beta下载,Lumberyard是互联网巨头的特别值得注意的举动,因为它看到亚马逊在游戏发动机领域中的一些长期现役,包括Unity和Epic Games的虚幻引擎,而不是提到最近的参赛者,如Autodesk的Stingray。
但是,当然,亚马逊有Clout,Mindshare,以及其侧面的计算可能。值得注意的是,亚马逊一直与游戏世界一直对齐 - 在2011年回来,例如,亚马逊打开了一个基于Android的App Store,其中有数千游戏和应用程序。次年,它从自己的游戏工作室,亚马逊游戏工作室推出了第一个水果,然后继续获得杀手本能开发商双螺旋游戏。然后,它差不多两年前为10亿美元的10亿美元抢购即兴的游戏公司。Lumberyard将与亚马逊的抽搐视频平台和相关社区直接集成。
事实上,伐木工人将利用两个新的抽搐集成功能 - 有聊天玩法,允许游戏在抽搐聊天流中响应关键字,从而实现真正的社交,协作游戏体验。然后,在聊天通道中,允许广播公司在游戏中邀请观众邀请观众。
“世界上许多最受欢迎的游戏都是AWS技术基础设施平台的支持,”亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini说。“当我们与游戏开发人员交谈时,他们要求游戏引擎具有领先的商业发动机的力量和能力,但这是非常便宜的,并且对于游戏玩家社区的后端和抽搐深度集成。 。“
据报道,当亚马逊向努力协议和专有的Cryengine技术向上追溯到去年夏天,俄罗斯州的最后一块可能会追溯到去年夏天。亚马逊已经证实,伐木工人实际上是“来自Cryengine,双螺旋和AWS的新和经过验证的技术混合。”随着抽搐扔进大锅中,很明显亚马逊一直在这个方向推动一段时间。
Amazon Lumberyard最初只能支持Windows Vista和Windows 7,8和10,以及PlayStation 4和Xbox One。移动设备和虚拟现实(VR)耳机将在几个月内添加。除了旁边,Unity实际上是本周托管自己本周自己的VR事件,与诸如Oculus,Microsoft,Google,Sony和Steam等大名的合作关系。然而,没有亚马逊的迹象。
至于亚马逊的Gamelift,这可以与伐木工人合作,它让开发人员扩展了基于会话的多人游戏,因此可以通过数百万人来播放它。
以上:赌场
此处的关键销售点与任何云计算服务相同 - 它是弹性的,这意味着它仅为在任何给定时间播放的人数的必要服务器容量。这就是亚马逊想要透明游戏玩家的方式 - 每次每日活跃用户(DAU)的费用以及附加到亚马逊EC2云计算服务的常用成本。
因此,虽然伐木工人本身是免费的,但它被用作“钩子”,以获得船上的开发人员并支付相关的AWS服务。这是从亚马逊的明显而聪明的举动。
值得注意的是,亚马逊正在向开发人员赠送发动机,因为这对统一的类似压力。也就是说,让游戏开发人员无法切换到不同的游戏引擎并不总是容易 - 与所有开发人员一样,他们都有他们磨练的工作方式。所以看看伐木工人的伐木工人有趣。