#gamergate争议始于2014年8月,当时一位前男友ZoëQuinn分享了一个关于他们的关系的长期帖子,其中包括她据称与视频游戏记者有关的描述。她在互联网上交易性别的错误指责,互联网覆盖范围广泛,它激起了长时间的骚扰,包括“doxing”,或公开分享她的地址,电话号码和其他私人文件,以及死亡威胁和强奸威胁。

它可能已经结束了,因为它看起来只不过是一个错误的爆发。但互联网讨厌暴徒锁定它。它升级到一个关于游戏的文化战争,谁扮演它们 - 即使它建于谎言 - 它为整个游戏行业创造了下游效果。Quinn简要介绍了本周回到新闻中,因为她宣布她在“A真正的两年里真的很长的两年”之后向开发商Eron Gjoni撤回了她的骚扰案。

以上:自2014年以来谷歌趋势的争议争议。

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Quinn写道,“试图让法律保护我只是不断让我受到伤害的方式。那么,为什么,我想报名参加一年多岁的生活,花了飞往波士顿,这是一个对我来说不安全的地方,在这个噩梦中继续另一章?为什么我想继续挖掘巨型疤痕?“

这是一个悲伤的消息,在游戏悲伤的剧集之一结束了法律案件。一些批评奎因放弃。但是你不能与奎因争论这么厌倦了争夺和不断的愤怒的常量。

“她值得继续前进,”在昨晚的比赛中,游戏行业的一名高级女子说。

我真的希望我们完成了#gamergate的愤怒。在谷歌趋势上,它几乎传递了巅峰,并死了。

但我也可以看到我们将在未来几年内经历后果。我希望我们从中学到了一些东西,并激发了以一些积极的方式改变世界。我知道它对我造成了持久的印象,促使我更经常在游戏和技术产业中的普遍存在。我去年秋天在我们的GamesBeat 2015年会议上宣布,我不建议我的女儿进入游戏行业,因为它和其消费者目前正在治疗妇女和不足的少数群体。有些人认为这是一个叫醒的电话,我们真的要做一些让女性和尊敬的少数群体在行业中感受到更多的欢迎。

我们知道#gamergate有一种破坏性的波浪。互联网仇恨席卷了奎纳以吞噬女权主义游戏评论家Anita Sarkeesian和Game Developer Brianna Wu。互联网暴徒采用了Hashtag #gamergate,让人想起水晶丑闻,并提及破旧新闻道德的指控。受到匿名的保护,游戏中的厌恶女主义者对妇女和其他标有“社会正义战士”或SJW的人来说出来。谈到#gamergate的妇女因自由讲话的名义而受到身体暴力的威胁。

2014年10月,在#Gamergate新闻周期的巅峰时,英特尔将脚陷入困境。从#gamergate支持者中脱落,它撤回了游戏开发者的出版物Gamasutra的广告,这是一个女性游戏评论家,他在游戏中采取了对性别代表的亲女性主义立场。几乎立即,公司意识到它的错误并道歉,因为它不知不觉地向#Gamergate支持者提供了合法性。这是绝对的底部。

大约是那个时候,经过长时间的沉默,我下了篱笆,并用自己的观点来称重,“足够的”足够的“骚扰。我的同事,GamesBeat管理编辑Jason Wilson,标有#Gamerate作为新的麦卡锡主义。我发现很多人都害怕反对#gamerate,因为他们看到了受害者发生了什么。我听到很多#gamgeraters,他们认为他们正在恶意,并且他们不支持骚扰。沉默是震耳欲聋的,女权主义倡导者感到被遗弃,就像行业一样让他们抵御仇敌。一些开发商谴责骚扰,而是从提及#gamergate留下。

不久之后,我问英特尔首席执行官Brian Krzanich他们会做出弥补的事情,他告诉我他们会对此进行深思熟虑。在2015年1月消费电子展的主题演讲中,他展示了他的意思。他宣布,该公司将以新的“技术”倡议为新的“普遍存在”,并将英特尔的美国劳动力纳入2020年将少数群体完全代表妇女和非代表性少数群体。这是真正的领导力,它走了很长的路,朝着仇敌的桌子上转动。毕竟,英特尔是世界上最大的芯片制造商和硅谷和世界上最大的技术公司之一。

英特尔表示,它将与多个团队合作,包括国际游戏开发商协会,推动游戏中的妇女人数。随着Krzanich表示,当Krzanich表示他想把所有其他公司的榜样遵循,这次推动也远远超出了Gaming。英特尔遵循于2015年6月,投资妇女和少数群体拥有的初创公司的12500万美元。在CES 2016年,英特尔的Krzanich表示,43%的新雇员是女性和经验不足的少数群体,他开始了一个新的团队来打击在线骚扰,他承认他是个人受害者。英特尔已经拍摄了巨大的步骤,但它尚未加入尽可能多的游戏公司或科技公司,因为我本来希望看到。

在2015年3月的游戏开发人员会议上,游戏行业与#Gamergate的“光和黑暗”挣扎。独立游戏节宿主Nathan Vella在谴责互联网仇敌后收到了一个站立的ovation,并呼吁开发人员互相支持并制作不体现刻板印象或漫画的游戏。来自顽皮的狗的未知游戏系列的共同创造者Amy Hennig并不希望害怕骚扰,让年轻女性进入游戏业务。她放心,女性可以在没有骚扰的情况下在游戏中拥有一辈子的职业生涯。

“来吧,”她说。“水很好。”