在与传奇游戏设计师Sid Meier的文明工作之前,Bruce Shelley是Avalon Hill等公司的棋盘游戏设计师。他在20世纪80年代和20世纪90年代设计了在纸上设计的游戏,并且更容易继续修改,直到比赛是对的。这是一个很多像Meier在电脑上换另一个原型的原型。

一起,他们在铁路大亨。然后他们在第一个文明帝国建筑游戏中翻了一番,这是在1991年首次亮相的好评。显然,他们做了正确的事情。文明在销售日期有3300万份副本,其中最新的2010年的文明诉v及其扩张,包括800万。Meier的MicroCrose和Firaxis的团队在整个平台上创造了66个游戏,整个特许经营历史上的所有平台。基于从蒸汽数字分销和社区平台的销售外推,CIV系列已播放超过10亿小时。

Shelley,Meier,Brian Reynolds(创建文明II和Alpha Centauri)和Soren Johnson(文明IV领导设计师)谈到了Las拉斯维加斯在Las Vegas的精英游戏行业活动中的第25周年。之后,我赶上了雪莱要求他更深入地设计文明以及他今天设计游戏。

Shelley继续在合奏工作室工作的标题,如帝国年龄。最近,他在Zynga和Bonusxp的首席游戏设计师工作,创造了实时战略手机游戏的MaxPlay的漏洞。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:文明箱艺术

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GamesBeat:庆祝活动是如何让你感觉到的?怀旧?

布鲁斯谢尔利:肯定。我在原始文明之后走了,所以更多地了解文明2和文明3和文明4对我来说有趣的。我不知道这些故事。他们必须处理的事情 - 我认为索林和布莱恩都阐述了我们处理的一些事情。我从来没有考虑过那个。我在原来的项目那里,但了解他们如何处理所跟随的事情很有意思。

GamesBeat:你是多少年的米抚慰?

雪莱:我大约五年了。我于1988年2月出现,留在1992年圣诞节。

GamesBeat:对你来说最令人难忘的是什么?

雪莱:有几件事。首先,我们刚知道我们正在努力打击人们的思想。没有人知道巴尔的摩北部的这个小镇正在制作像炸弹一样脱落的东西。我以为我们正在制作一个非常特别的东西。但最有意思的是它的东西,信任我到了一个人,我是唯一一个允许玩游戏的几个月。

我仍然有1990年5月的5 1/4“软盘。这是我第一次听说比赛。他给了我这个盘子,说:“玩这个,告诉我你的想法。”这是一开始,对我而言。从那里开始,每天都会从他那里获得一个新的版本,我们会发现几个小时坐下来谈谈我们所扮演的东西。然后他会写新的代码。有时他会要求一个建议 - “我有一个问题,我如何解决这个问题?” - 通常他会拿出答案。如果他采取了任何建议,我从来不知道,直到突然突然出现在游戏中,我下次得到一个建设。

但是,几个月我是唯一一个才能玩游戏的人。其他人正在渴望玩它。我在办公室有一群人群,有时会看着我玩。但他只是想让我这样做。回头看,我很激动我,但在长远来看,焦点只是一个人来说可能是一个错误。我了解到,您需要有更多的人查看产品,并在有效的内容上获取更多的输入并不起作用。他说,“你就像每个人一样。我像每个人一样对待你。“

GamesBeat:你只是一个设计师,还是你做了一些实际编码?

雪莱:我没有做任何编码。我的工作是 - 我正在运行其他项目,制作其他事情。我被分配给他做他需要的任何事情。我是他的制作人,所以我联络了营销和销售和总统,任何其他需要了解比赛发生的事情的人。除非SID想要,除了我的工作,否则将大厅走向会议并告诉大家我们在做什么。

当我们到达我们需要艺术和音乐的地点时,我必须与艺术家合作。当我们播放时,我跑了所有播放的会话并保留了错误列表。他会忙着编码和设计。我也有望扮演并告诉他我在想什么。我还写了很多东西 - 手册,游戏中的所有文本。我想我写了大部分。还有另一个人说他写了很多,所以也许他做到了。我不知道。

GamesBeat:那时你是原型的方式。那是找出一些好事的主要方式吗?

雪莱:我来自棋盘游戏,这就是我们如何制作棋盘游戏。我们有纸和铅笔和卡片和黑板,我们试图在我们走过时分解规则。这就是他在做的事情。我从中学到了。他总是在PC上有六个原型游戏。每次偶尔他都会向我展示一些东西。“看看这个,看看你的想法。”通常它永远不会出现成果。这只是他拥有的想法,他无法通过这个阶段。但是铁路大亨和文明都是他吐的想法,然后转变为产品。

没有设计文件。没有计划。就像日本的Shigeru Miyamoto一样。你把一个人放在洞穴里,他要做什么?他看到了什么?他根据该角色看到的内容构建一个游戏。这是一种不同的方法,你采取了基本的游戏,玩它,问自己,“它缺少了什么?什么不起作用?什么工作?我改变了什么?“然后你更多地编写一些并且再次完成。

我们唯一的设计文件是我必须为测试人员提供计划的东西。“这是应该工作的。”我们对该文件进行测试,但它不是设计,而不是直接设计。当我参与合奏工作室时,我和我一起接受了这个想法。我是在那里曾经做过的少数人之一。我说,“这就是我所知道的。这是有效的。“

问题是,我们没有意识到当时加速时会发生什么。如果您不断原型设计和不断发展和迭代,何时难以预测。游戏什么时候完成了?你必须打电话。这里有足够的是它作为一个坚实的身体。这就是出版商对此感觉不舒服的原因。但我们很幸运能够将微软作为我们的出版商。当时负责人的家伙是游戏玩家。我们可以证明游戏很近,但它需要更多的工作,公司有资源让我们追求它。

我们学到了一课,因为我们所犯的所有游戏都非常成功。他们迟到了,但没有人关心它一旦它开始卖得很好。旧评论是,“一个平庸和按时的游戏是一个失败。每当你发布它时,这是一个很棒的游戏。“但是你必须拥有pocketbook来允许这个过程继续。我们有熟练的人会让我们这样做。

SID是同样的方式。当文明将结束之前没有人知道,直到sid说,“好的,我想我们已经完成了。我们有足够的东西。它正在工作。系统都集成了很好的。“微升压的家伙总是在说,“这款游戏什么时候可以完成?我们用这件事做了什么?“我会告诉发展的副总裁,“我不知道。SID不知道。“

GamesBeat:文明所有权的变化发生了什么?微升压后发生了什么?

雪莱:这是一个很好的问题,我真的不知道自己。我走了。他们做了CIV II。MicroCrose与另一家公司合并,我认为加州公司。谱Holobyte?他们合并,然后他们被信息图类在火灾销售中购买。然后是信息图爆发。沿线的某处取得两次购买的火花,然后从拥有它的人中购买了文明的权利。我相信它是信息图,但我不确定。但他们与文明团聚,自从以来一直在一起。

GamesBeat:文明的一个遗址似乎是它创造了这群设计师,他们在不同方向上脱离,创造了更多受到帝国的文明的游戏,崛起。

雪莱:索伦没有放弃沿着这些线条做某事。布莱恩的主导地位。

GamesBeat:它几乎看起来像游戏行业和游戏玩家对此更好。

雪莱:这是一个很好的观点。Brian与Zynga一起工作并建造Frontierville。我当时与德国工作室有自由职业者。他说,“我希望你考虑为Zynga做一些工作。我们需要更多来自Zynga的Sid Meier设计中的更多人。“他们有指标和所有其他东西,但他们没有足够的游戏设计。我记得那个评论。“我们需要来自梅尔学校的人。”

我相信我影响了合奏工作室如何做的事情。现在有三个或四家公司在达拉斯,其中几家 - 至少我现在的工作,Bonusxp,我们以同样的方式构建游戏。我有一张戴夫壶的照片,带有我们现在建造的游戏的纸质原型。它始于纸上。它的工作,我们喜欢它,在三周内,我们有一个多人游戏,你可以通过互联网玩。我们今天正在进行这个项目。

GamesBeat:你工作的最后一场比赛是什么,手机游戏?

雪莱:它被称为粗糙。它试图以更短的体验将RTS带到手机上。

以上:帝国年龄II

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GamesBeat:什么激励?你有什么可以在移动工作吗?

雪莱:在我在那里工作之前开始了。正在进行一点。它正在进化。但我认为移动 - 你必须教人们,让他们更快感兴趣。手机是一名投掷平台。人们加载并尝试一场比赛并将其扔掉半小时。你没有很多时间让他们说服他们想要的东西。初重重视第一次经验。分钟和秒数很重要。你是如何坚持的人?第一天保留是一个巨大的指标。我们必须考虑一下。

当你处理货币化时,这是整个不同的动物。我们必须设计一个伟大的比赛,但我们也必须设计一种用它赚钱的方法。这是一层整体设计,我从未在移动之前处理。很多人都是一个很大的斗争。我们都喜欢回到PC天。Firaxis在Steam上做得很好。

如果我们有我们的毁灭者,我们会回到一场比赛,在那里你支付一点前锋并下载了一些内容。这一整个想法试图让你用迷你购物和支付金众道被货币化,我发现非常恼人的是游戏玩家。我不知道想法的日子是否被编号。一些非常成功的游戏表现很好。但是,一个小型工作室或新游戏很难与前15名,25,50名比赛中的排名前列。

GamesBeat:您如何看待大型游戏行业的国家?

雪莱:它富有和至关重要。看到所有正在发生的东西都很令人兴奋。我担心了一些游戏时间很多比赛。但是新的观众正在玩这些游戏,我们以前从未拥有过。Facebook平台正在为没有播放传统游戏的人提供娱乐。许多人都扮演托里塔伊特,也没有其他的东西。现在他们参与了所有这些其他游戏。

我不确定氏族和糖果粉碎 - 来自传统游戏人口的人,还是他们都是新的?我的猜测是,如果我们在10年前招待不在博彩社区的人,那些人愿意支付足够的资金来支持整个行业部门。

与此同时,那些喜欢更传统的比赛的人仍然有很多东西娱乐它们。这些天,我对游戏的销售数字交错了。如果你不做多百万,你现在甚至无法获得三重标题的资金。在Ensemble,一开始,他们表示我们必须为我们的第一场比赛做10万台。当我们完成帝国年龄的时候,休息更像是60万,我们想,“哦,我的天哪,我们挖了什么洞!”然后在我内部不知道我们匹配这个数字多少个月。这是一个启示。

不过,还有更多的人参与游戏。这是一个丰富的重要宇宙。我仍然认为一支小型团队可以做出有趣的事情。这从未改变过。

GamesBeat:你想继续做些什么游戏吗?

雪莱:我不再有很多野心了。我已经让我想做的大部分游戏。我不确定我对发生的一些新事物感到完全舒服。我对自由游戏中的货币化并不满意。它只是对我感觉不对。我宁愿支付前面的五块钱并买一场比赛。

以上:文明四

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GamesBeat:一些主宰顶级图表的一些游戏似乎似乎非常有趣的游戏。

雪莱:他们都不是我的注意。我玩它们,因为我觉得我应该看看今天的成功产品。我想我明白为什么他们是成功的。但这不是我想做的。我更幸福,更复杂。

我被要求和德国游戏组发言。我说,“这是我在其他地方给出的一些发言。做任何这些适合账单?“他们说,“是的,这是一件作品。”我谈到了这些原型如何,这些玩家名称 - 探险家,实现者。他们是玩游戏的人的类型。我说,“我不明白你是如何建立这些游戏,人们在他们的城镇或其他什么,他们只是管理它们。”

他们说,“好吧,这里有一个不同的球员类型。我们有劳动者。一位同伴下班回家,花一个小时建造他的大教堂。第二天他回来了一些砖块。“没有任何激烈的对抗进行。他只是在建造某些东西,努力工作。它比他自己的工作更令人满意。游戏正在回馈他的信息 - “你做得很好!你的大教堂很漂亮!“也许,他并没有让人满意。它取代了他没有进入现实世界的一些满足感。我从来没有考虑过其他概念,这是其他类型的播放器。我相信这些游戏中的一些,氏族的冲突或类似的东西,人们只是插入和劳动一段时间。

典型的美国游戏玩家,我想思考,宁愿玩一场足球比赛。他不只是想管理团队。我从来没有喜欢过足球管理游戏。但这在欧洲的地区非常受欢迎,您是楼上的普通楼,而不是野外的一般。这有一些满足感。对于人们来说显然很有趣。但这不是我长大的玩耍。我长大了推动棋子,发现我是否正在赢得或失去我的团队。

GamesBeat:您如何看待像VR和AR这样的新平台?

雪莱:AR更接近重要。我看着这张桌子,想象一下那里的碎片活着和移动。这是我可以在社交上做的事情。VR是不可避免的,但它必须像我的眼镜一样。我穿上了一个大笨重的东西,我不知道。我已经完成了一些vr的东西来试用它。我对此印象深刻。它很酷。但是我读过这个游戏只有近期VR的预期申请的5%。我认为我们不会像我们推动PC一样驾驶那样的行业。

GamesBeat:它将成为未来25年的一部分。

雪莱:我应该说,“25年来回顾25年,我们会看到发生了什么。”我以为我会说,“我们会看到文明游戏中发生了什么,或者真正的文明发生了什么。”25年是很长一段时间。我们25年前没有电子邮件。临时会有一些东西,这将是我们生活中的一种戏剧性的变化,我们仍然会在25年内意识到这一点?我不知道。看起来技术的变化率正在增加。我期待一些戏剧性的变化。但它可能是我们尚未预期的东西。

在能量方面有很多工作。我们可能有一种能量革命性的技术。我们作为游戏玩家对我们来说无关紧要,但如果融合或电池技术有突破性怎么办?任何一个都可以彻底改变我们的生活。我们没有看到它来了,但你知道人们正在努力。有很多几乎没有突破。我们看到最近的引力波的发现。在未来25年内有什么意义?

我将在25年内92岁。我不知道如果我会在身边看到它。我有点开玩笑。所有其他人都会在25年内有很大的机会,但我不确定我的92岁。

以上:文明:超越地球 - 上升潮水增加了一系列的水生单位,这些单位不仅仅是看起来很漂亮。

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GamesBeat:好吧,现代医学可能会改变所有这些。

雪莱:我妈妈的93,但她被局限于轮椅。她不是大学教授她一次。

GamesBeat:然而,仍有这些新的一代人第一次遇到了Civ。

雪莱:是的。我不知道他们是否有任何指标。这些人中有多少是新的?我想把它搞定。CIV v为原始文明销售了800万份与150万份。当文明被释放时,铁幕刚刚下来。中国没有起飞。印度没有经济地脱落。现在是中国,印度和东欧的大市场吗?他们是否知道他们在那些市场销售了多少游戏?25年前没有销售。这是800万的一部分吗?

他们从一段时间播放文明的人获得了很多邮件。他们是粉丝。他们主动。他们有很多想法。他们都在等公民vi。我假设在作品中,虽然我不确定。

这对我来说是个问题。为什么这场比赛成功了?为什么我们在一个我们在五分钟的爆发中发挥作用的世界中这么好?这是一个你必须投入时间的游戏。这是如何运作的?那些同样的劳动者吗?这是我们对那种“劳动”的方法,一个比赛与获奖者和失败者和小的胜利,而不是只是看大教堂慢慢上升?我不知道。