奇点的灰烬是即将到来的PC的实时战略游戏,其中吨的东西可以同时在屏幕上移动。因此,它需要很多3D图形马力运行流畅。

这就是图形芯片制造商高级微型设备与游戏发动机开发商氧化物游戏和出版商Stardock合作的原因。基本上,RTS游戏擅长描绘小型战斗。奇点灰烬的目标是描绘实时战争。在这样的游戏中,屏幕上会出现成千上万的3D对象。

到目前为止,策略游戏必须有一个真正的限制,可以立即在屏幕上进行。为了克服这个限制,氧化氧化物游戏创造了亚胆引擎,利用DirectX 12显卡软件,这又可以充分利用Gamer PC中的图形硬件和64位多芯中央处理单元(CPU)。

奇点的灰烬是未来几个月将提供的一些DirectX 12游戏之一。DirectX 12使游戏能够点击所有可用的核心,因此它们可以在更短的时间内处理图形。

DirectX 12中的两个很酷的功能正在推动这些创新:多线程命令缓冲区录制和异步着色器。

多线程命令缓冲区录制允许所有CPU内核以某种方式将数据馈送到图形处理单元(GPU),以便GPU无法运行工作。

异步计算着色器在多个线程或不同的子程序中传播任务,缩短渲染图像所需的时间。这减少了图形交互中的延迟,并转化为游戏和虚拟现实应用程序中的更好整体性能。这意味着硬件资源不会闲置。他们总是做有用的工作。