PlayStation 4和Xbox的一个继续构建愿意花钱的游戏玩家的大量受众,2015年是证据。

昨日报告的NPD集团报告,游戏行业从美国零售商销售的新硬件和软件的收入增加了131亿美元。这与2014年的131亿美元消费者匹配。但是,该收入仅限于公平,因为增加了在硬件和软件支出下降的互动玩具和配件上的支出。这一定都没有意味着PlayStation 4和Xbox一个是绒毛的。相反,这些系统正在制作更多金钱,而他们的前任销售继续枯萎。

硬件在2015年生产了48.6亿美元的支出。从50.7亿美元的50.7亿美元,这一年增加了4%。软件从53亿美元降至51.7亿美元,跌幅为2%。但是销售玩具对生活产品Amiibo,Skylanders,Disney Infinity和Lego尺寸有助于将配件类别从27.6亿美元增加到31亿美元。

虽然这可能使它看起来像行业只是幸存而不是蓬勃发展,但就是如此。NPD分析师利亚姆卡拉汉解释说,新系统继续销售得比他们的前辈更快。

“销售额26个月后,Xbox One和PS4的合并累计销售额超过了PS3和Xbox 360的26个月的26个月,”Callahan说。“来自前一代的铅已扩展,这是由于强大的PS4和Xbox 2015年假期。”

为了说明一个假日季节的PS4和Xbox的人,Callahan指出,这两个系统在10月份仅38%之前超过了PS3和Xbox 360(在其生命周期的同一点)。11月的铅急剧跳跃。这证明了游戏玩家不仅比以前更快地进入这一代,而且每个月也继续这样做。人们显然对游戏感到兴奋,他们看到PS4和Xbox一个作为参与的最佳方式。

要详细阐述,Callahan解释了为什么硬件和软件号码看起来如此严峻。

“每年,硬件销量随着控制台和便携式销售减少4%,减少了4%,”他说。“在游戏机中,[PS4,Xbox One和Wii U]控制台硬件的生成超过2014年增长2%,而[PS3,Xbox 360和Wii]销售额急剧下降60%,从而导致网络下跌1.98亿美元。“

微软和索尼俩都没有将其上次生成的价格降低到讨价还价的猎人友好的价格为99美元 - 尽管您将无法在使用此价格的系统中找到这些系统。相反,新的PS3或360往往超过200美元 - 它可能会在那个价格中,有成本意识的家庭可以开始看Android或iOS平板电脑。并且缺乏对PlayStation Vita手持设备的支持也是在这些PS上的拖动。

最后,当谈到软件时,Callahan再次指向最后一点和萎缩的便携式市场的手指。

“2015年,虽然整体新物理软件跌幅2%,控制台软件增加了2%,”他解释说。“便携式软件下跌34%,其中[PS4,Xbox One和Wii U]软件增加了52%。这抵消了[PS3,Xbox 360和Wii软件的减少,下降了53%。这导致物理软件销售额增加了7300万美元。“