大型视频游戏出版商电子艺术电子艺术再次迷人的投资者,因为它报告了第三财年盈利,截至12月31日止三个月的预期。该公司的结果被广泛观看为所有东西游戏的全球市场的集会系列。

但由于某种原因,投资者不开心。在以后的交易中,EA的股票下降了9%至63.74美元的份额,下降了6.06美元。

自从Andrew Wilson于2013年9月接任首席执行官以来,EA一直在报告季度成果。雷德伍德市加利福尼亚州的EA报告了每股第三财财政价值1.83美元,收入为1.8亿美元。星球大战:EA说,在本季度推出的战场上推出了超过1300万台的单位(这不是消费者销售)。

分析师预计每股收入为1.81亿美元的收入的非GAAP盈利,而在2015财年第三季度报告的电子艺术报告的收入下,每股收益为1.22美元。

“这个假日季节我们通过多个平台的惊人游戏通过了数百万玩家,”威尔逊在一份声明中说。“从星球大战的令人惊叹的视觉和游戏,随时随地,任何地方都在Madden NFL移动中的竞争,玩家深深地参与了EA投资组合的增加深度和广度。”

“这是一个很棒的季度,没有高清收入和盈利超过了我们的指导,”在一份声明中,EA首席财务官Blake Jorgensen说。“我们的结果是由星球大战热门的强劲表现,需要速度,终极团队和目录冠军。”

EA表示,这是基于可用消息来源和EA估计的日历年度2015年纽约州的PlayStation 4和Xbox One游戏的第1版。

它还表示,Madden NFL 16是美国的1号体育比赛,是2015年欧洲所有流派的第1号。第三财财政季度的速度返回在Q3中的每月活动玩家比前一场比赛中的数量多于两倍多。

玩家还在战场4和战场上记录了超过150万小时的游戏玩法,并在Q3中的战场硬线。同样在Q3,星球大战:旧共和国 - 自由玩游戏 - 在近三年内增长其最高用户水平。

与此同时,Madden NFL移动月度活跃的球员在Q3中同比增长了近50%。

为全部财政年度,EA预计截至3月31日截至3月31日的非GAAP净收入为45亿美元。它预计每股的全年收益为3.04美元。