游戏在iOS App Store上占主导地位。这并不奇怪。即使作为其他非游戏品牌和产品公司适应移动,游戏收入仍然超过了其余的应用商店类别的4.43倍。

这是分析公司传感器塔对Q4数据分析的结果。总体而言,与前第三季度相比,第四季度的游戏下载下跌7%。

IOS第四季度在第四季度有55亿个应用下载,而今年第四季度为50亿元,第三季度为53亿元。第四季度Iphone和iPad的销售额为33亿美元,而第三季度,第三季度为21亿美元,第三季度为21亿美元。

Q4的每次下载收入为60美分,而一年前的41美分和第三季度58美分。

以上:传感器塔的数据显示游戏在iOS上占主导地位的收入。

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在全球范围内,Facebook Messenger,Facebook和YouTube是Q4中最下载的应用。

以美国为中心的数据也有趣。

其中一个悲伤的事实是美国顶级游戏的静态性质。在Q4之前,Q4的所有顶级游戏都被释放。但这并不意味着出版商无法做出前往。

由于坚强的Madden NFL足球比赛,电子艺术在美国和全球迈进了重大进展。它是美国第四次最高的出版商。

在美国的20个顶级出版商中,87%的收入来自游戏。剩下的13%来自流娱乐公司,如Spotify,HBO和Hulu。关于前20名的另一个事实:列表中只有四家公司来自美国以外,而上一季度的七个。

在美国,Supercell是美国在iOS上的顶级出版商,由机器区和国王遵循。但机器区的战争比赛:在第四季度的顶级应用程序方面是第1次应用的火箭。SuperCell仅作为发布者生成更多的收入,因为它在顶部粗略列表中有更多的标题。

在下载方面,排名中的变化更多。全球三大最多下载的应用程序中的三个是游戏:钢琴瓷砖2,需要速度没有限制,而粉碎的道路:通缉。后者是美国Q4中的第五次下载的应用。

Q4的顶级下载中的游戏也有更多种类。谷歌,Facebook和EA领导了美国亚马逊上涨的顶级下载列表九个地方到4号,Snapchat和Zynga搬入了美国下载的前10名。在出版商,腾讯,谷歌和Facebook中,Facebook领导了顶级下载列表。腾讯实际上从谷歌获得了皇冠的顶级下载,下载超过1.5亿元下载。

在非游戏应用中,顶级下载的应用程序是Facebook Messenger,Facebook和YouTube。