Ex-Sony在线首席John Smedley取消了Hero的歌曲角色扮演游戏的Kickstarter运动
索尼在线娱乐的前负责人John Smedley取消了他新像素游戏工作室的第一款游戏的Kickstarter Crowdfunding活动。
在今天的更新中,Smedley表示,到目前为止的资金水平表明,该活动不会达到筹集800万美元的雄心勃勃的目标。当旅行时间在10小时前停止时,英雄的歌曲从3,037名背板筹集了136,849美元。这是七天的筹款。
“我们决定最好的事情是结束Kickstarter,”Smedley在更新中写道。“我们真诚地欣赏我们从支持者和Kickstarter社区获得的所有支持。这是我们的第一个球员,我们沿途犯了错误。我想承认正面。我们把很多时间和努力放入了踢球运动员,但它很明显,就像物质一样阻碍了我们的努力。这也是公平的,因为我们早点我们没有足够的游戏玩法来展示足够的游戏,以让人们在驼峰上。“
Smedley表示,其他投资者仍在支持该项目,该公司将继续在英雄的歌曲上工作。
“我也很高兴地说,我们已经能够这样做,而无需从出版商那里拿钱,这是一个对我们的重要性的东西,以便我们能够保持创造性的控制,”Smedley写道。“我们将沿途更新您......持有开发流(在COHHCARNAGE在抽搐的流中),并随着我们的开发过程完全透明。您将在我们这里收到我们的回复,我们将在我们有酷炫的东西上以不断的方式更新我们的网站和所有人。“
SMEDLEY在索尼在线娱乐活动20年,它是15岁的领导者。他于2015年2月旋转了普通多人在线游戏的制造商,例如普通的母公司。他成为重命名的商业,黎明游戏公司的首席执行官,但在7月份的角色下降了下来。到10月,他开始了他的新公司,圣地亚哥的PixelMage,并开始上周宣布的标题。
Smedley告诉Gamesbeat以前他已经为来自私人来源的2D像素艺术游戏英雄歌曲筹集了100万美元。但他希望通过Kickstarter运动来测试这个想法的潜力,让粉丝击中粉丝。
Smedley组装了一组包括比尔·螺纹的开发人员,谁是Everquest特许经营者的首席设计师和共同创造者;和帕特里克·罗斯特士,纽约时报最畅销的作者的风幻想小说。核心团队已经是13名员工,随着未来几个月的生产升起,它将增长。
英雄歌曲的一个灵感是Dwarf Fortress,一个像素艺术游戏,程序生成,并于2006年最初由两人团队发布。尽管基于文本的图形,但它被称赞为其复杂的,紧急的游戏玩法。
自10月以来PixelMage游戏一直处于隐形模式。它开发了英雄歌曲的核心元素和原型。 PixelMage Games打算在10月份提供比赛,距离九个月仅有九个月。
Smedley表示,他选择与Rothfuss合作 - 不要授权作者的作品 - 为游戏的幻想宇宙创造一个新的背洞。
返回1995年,Smedley领导了创造了Everquest的团队,一个突破性的MMO,使数百万人能够在虚拟世界内发挥一场生活游戏。
Everquest于1999年首次亮相,Smedley建造的团队继续创造普星,星球大战星系,DC Universe Online,ShadowRun,Untold传说,自由领域,魔术:聚会 - 战术,克隆战争冒险和H1Z1。Smedley说他在SOE和Daybreak的时间是“我生命中最美妙的时光”。