过去十年已经看到了令人难以置信的移动进度。智能手机已经从通信实用程序和娱乐分心迁移到我们日常生活中发挥扩展作用:杂货店购物,约会,付款,健康监测等等。2016年为移动行业持有什么?

以下是我们可以依靠看到的几个趋势。

移动应用程序饱和和移动广告 - 走向个性化

在2015年,将越来越多的应用程序提交给应用程序商店 - 目前在一天内多达4,000。为了超越噪音,公司从新兴创业公司到财富500强领导者都比以往任何时候都在移动营销上花费更多。通过移动广告在2015年花费近乎三倍,我们将在2016年及以后继续看到大型移动广告的投资,从大型传统广告消费者 - 像个人融资,旅游,电子商务和CPG公司 - 移动游戏公司。emarketer已经投射了移动广告支出,这在今年第一次超过桌面支出,于2016年达到420亿美元。虽然Facebook和Google可能会受到大部分移动广告支出的影响,但是有许多移动广告公司通过以出版商为中心的解决方案创新而经历了强大的增长。例如,U.K.启动LoopMe最近关闭了700万美元的速度来扩展其移动视频平台,并具有广告活动和交互式广告的实时重新定位。消费者个性化将是App Stores继续更改的关键趋势,通过自定义登陆页面以及改进的搜索,更改了表面更改的应用程序选择。

移动游戏进入下一个创新阶段

2015年,20多亿美元全球移动游戏市场的大小超越了控制台市场。三家手动游戏公司通过千万美元的超级碗商业广告达到超过11400万消费者,并达到了传统的游戏市场领导者Activision获得糖果迷山大学开发商King的年度近60亿美元。诸如任天堂和方形enix等控制台领导者宣布计划迅速扩展到移动游戏,而Konami进一步与意图进一步走上了移动。

2016年,预计在包括电子运动,幻想运动和VR / AR的邻近地区,在包括电子运动,幻想运动和VR / AR的移动游戏周围有更多的头条新闻。在网上全球竞争的社会估计到2018年估计超过3.75亿,早期的突出人士就像普遍的普遍和alphadraft,为游戏观众带来比赛。另一方面,像Mobcrush和Kamcord这样的公司已经制作了移动游戏广播,并为每个人提供了令人难以置信的。

虽然大多数这些市场仍在开发,但我们可能会看到几次突破,为2017年及以后设定了快速加速的基础。

千禧一代对移动视频发疯

自从电视引入以来,媒体和娱乐的消费如此迅速转移 - 特别是今天千禧一代。智能手机用法占据了千禧年青少年的一大部分。最近的Adobe研究发现,美国的92%的千年千年千年千年千年。在去旅途时,智能手机将成为他们的主要设备。在一个典型的日子里,98%的18%至34岁的人报告使用智能手机观看视频内容。2015年,我们看到了亚马逊和Netflix的突破,少数少数原始和白天Emmys进行内容。被说说,赢家都没有针对千禧一代的目标。在2016年,预计至少看到千禧一代目标的表演赢得了艾美。

无线运营商在此领域的收费,因为Verizon和T-Mobile等公司在基础设施中投入大量,以支持移动视频流以及获取移动独家权利。T-Mobile上个月宣布了一个“狂欢”程序,它为通过包括Hulu,Netflix和Sling TV的应用程序消耗的内容提供免费移动视频流。Verizon仍然拥有在2013年的四年交易中的智能手机上的独家美国移动流游戏。这样的计划可以为较小的视频内容提供商提供所需的提升,并支持消费者的观看习惯,这些习惯越来越多地转移到移动。

移动设备功能由事物互联网重新定义

IOT仍处于起步阶段,期望它在2016年交叉大规模市场渗透率。由于这些服务通常由客户访问,因此移动设备将留在IOT中的大部分中央监控和控制集线器。我们已经通过“智能家居:”的概念已经看到了这一点,自动化嵌套的温度设置,用SwitchMate打开和关闭现有的灯开关,并用DROMCAM监控摄像头保护您的家。这种趋势应该加速作为移动语音指挥技术 - Siri,“OK Google”和Cortana - 继续改进移动设备,避免了尴尬打开应用程序以提供命令。但是,不要指望一名杀手IOT申请推动市场。相反,广泛的设备/应用程序将泛滥市场与实现无线和传感器技术的成本较低,相关的应用程序开发和企业推动以访问更有用的消费者数据。事实上,一项研究表明,在家庭中超过500个智能设备可以连接到互联网。

虽然未来一年将包含许多惊喜,但有一件事是肯定的:2016年将是移动的另一个巨大的一年。行业正在迅速变化,那些可以跟上变化的人将导致新的一年。