根据加拿大娱乐软件协会的一份报告,蒙特利尔 - 加拿大的游戏行业从未如此强大。

MIGS 15的组织者向蒙特利尔付了。我们的覆盖范围仍然是目标。

加拿大拥有基于2015年调查的472个活跃的游戏工作室,从2013年起出143名。这些公司为加拿大国内生产总值贡献了30亿美元,计算直接,间接和诱导的工作(由行业自身的业务创造的那些)。这比2013年增加了31%。ESAC总裁兼首席执行官Jayson Hilchie表示,该公司雇用了20,400名全职员工,同比两年前升高24%。

“我们有一个在一室公寓,就业和普遍存在的行业,”希尔西说。

工作室的大部分增长来自有四个或更少人的“微稳态”,或游戏公司。但89%的工作是24家大公司的一部分,每个员工每人超过100名员工。加拿大游戏贸易小组今天在蒙特利尔今天宣布了MIGS 15视频游戏大会。

在加拿大的积极和负面,85%的公司是加拿大拥有的。但所有工人的88%都在外国工作室,如乌比特,基于法国的公司,在蒙特利尔,魁北克市和多伦多占有巨大的存在。

感谢Ubisoft,加拿大以其控制台游戏而闻名,并为特定的焦点而闻名。但它还拥有多维游戏经济,并保持了游戏业务的变化时间。

以上:加拿大娱乐软件协会总裁兼首席执行官Jayson Hilchie。

图像

大约66%的游戏公司正在采取行动和冒险冠军。但是在三到五种类型的比赛中工作了40%。2014年完成约1,280个项目,增长41%。大约65%的手机游戏,而2013年的43%。

只有13%的项目是控制台游戏,每个控制台游戏的平均预算为1700万美元。在166个控制台项目中,普通游戏花了485天,一个54人的团队完成。加拿大的所有生产支出中增加了84%。

与此同时,70%的公司正在致力于移动项目,16%正在致力于虚拟现实项目。从2013年开始,数字销售额急剧上升。大约90%的奥运会出口,主要是美国,但亚太地区占加拿大游戏消费量的最大增加。

过去两年的平均工作增长率为1.7%。因此,2013年的24%的增长是一个大的事项,这就是为什么加拿大政府在四个主要地区延长了税收休息的原因。如果您算上16,100个间接和诱导的工作,加拿大游戏行业创建的工作总数为36,500。

根据娱乐软件协会,美国在游戏行业中拥有42,500名全职员工。与此同时,英国有9,400个游戏行业工作。

加拿大游戏员工的平均工资是71,300美元(加拿大货币)。工人的平均年龄比平均加拿大员工年龄在31岁。妇女在加拿大游戏业务中占有16%的工作。希尔恩说,他的小组正在探索提升该百分比的方法。部分问题是79%的工作是创造性和技术,妇女在这些类别中历史上的历史高度。

大约9%的员工来自国外,13%是临时外国工人。大约三分之一的工人继续成为永久居民。

魁北克,安大略省和不列颠哥伦比亚省的占加拿大工作的82%。最大的百分比是魁北克。

以上:加拿大的Micro Game Studios正在增长,但主要公司雇用其大多数游戏开发商。

图像