圣地亚哥 - 今天的技术投资者和企业家之间的大问题与新的计算范例迅速到达。预计增强现实和虚拟现实是巨大的市场,但他们什么时候成为巨大的市场?HTC和Oculus VR的第一个主要VR凭证预计将于明年初推出。但这将立即导致应用程序制造商和初创公司的收入和机会?

根据Digi-Capital的说法,AR和VR预计将成为2020年的1500亿美元的行业。有超过200家公司追逐VR市场并提高资金,为该市场做好准备。我上周在加利福尼亚州圣地亚哥的英特尔资本全球峰会上举办了一场关于AR和VR的前景。我们专注于投资前景,技术加速,以及我们对未来的预测。

小组成员包括在英特尔的一名经验丰富的AR / VR研究员Ron Azuma;英特尔拥有的Recon Instruments首席执行官Dan Eisenhardt增强现实眼镜提供商;雷戴维斯,游戏开发商和游戏发动机制造商史诗游戏的Seattle Studio经理; Enterprise VR公司Worldviz的首席执行官Andrew Beall。他们有专业知识,范围从博彩到企业VR,并且有一些深刻的经历回来了很长时间。

这是我们面板的编辑成绩单。

以上:AR VR小组成员(来自左侧)英特尔的Ron Azuma,史诗·史诗·雷斯特乐团的丹艾西哈特,史诗般的雷维斯,以及世界古玩的安德鲁·贝利尔。

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GamesBeat:市场研究员Digi-Capital估计,虚拟现实将于2020年将成为300亿美元的市场。那时增强现实将是120亿美元的市场。我们自己的VB配置文件估计,现在有234个初创公司,其中仅在虚拟现实中筹集了38亿美元。他们已经创造了集体企业价值约为130亿美元,他们雇用了约4万人。对没有销售的行业非常好。

我们有一个很棒的小组讨论这些事情,现在我会让他们自我介绍。

安迪贝尔:我代表了一家名为WorldViz的公司。我们在几个方面是独一无二的。我们是最初的VR公司之一。自2002年以来,我们一直在商业,为专业人士和企业提供VR服务和普遍的开发平台,以进入虚拟现实和构建具有生产现实的内容。我们还有自己的跟踪系统。我坚定的信念是,进入VR的最具挑衅性的方法之一是走路。我们有一个插图,您可以在1:1中体验我们的广域行走系统。

我的个人参与虚拟现实日期为2002年之前的十年。我来自一个科学背景,利用这种技术研究人类性能。我兴趣的根源正在利用这项技术来了解人类状况,然后喂入工业应用。

以上:VR景观。

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雷戴维斯:我是一个游戏开发人员,现在已经大约了15年了。VR和AR很棒。他们为我们开辟了一个全新的边疆,攻击我们可以建立的经验。这对我们在创意方面非常令人兴奋。在史诗般的游戏中,除了建造我们自己的游戏之外,我们还制作虚幻引擎。我们跳进了VR的发展,因此我们可以确保我们建立可以为每个人提供VR的功能和技术。他们可以利用这个平台并实现他们的愿景。

在我个人的职业生涯中,我正在努力挖掘洪水项目大约三年。我对VR,AR和组合有很好的体验。我是一个坚定的信徒。

Dan Eisenhardt:我是创始人,现在首席执行官的侦察投资。我们今年由英特尔收购。我们的故事可以追溯到2008年。这个想法出来了游泳。我曾经是一个竞争激烈的游泳运动员,我一直希望能够在游泳池中获得数据。我们最终在本月启动了我们的产品。滑雪板也很大。这些人喜欢技术,他们找到了一种在山上做很多事情的方法,这通常不能为你做。我们可以解决真正的痛苦点,这是我们产品的基础。我们总是看解决问题。我们不是在AR或VR中。我们刚刚对解决问题甚至有兴趣,并且AR是我们曾经提供过解决方案的问题。

罗纳德azuma:我在英特尔实验室工作。我已经在工业研究中度过了整个职业生涯。我来自更多的研究和学术背景,而不是商业背景。我第一次开始在20世纪80年代后期努力努力,作为Unc-Chapel Hill的研究生,但我​​大多以增强现实所知。我写了一份清单,定义了该领域,并在该地区引导了很多早期工作。我在这一领域拥有超过25年的经验。我已经能够看到技术和精神的发展,以及仍然需要做些什么。

以上:来自史诗般的游戏的子弹火车演示。

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GamesBeat:还需要做什么?我们有点狂热,几年前开始了。这让我惊讶于VR这次在vr后面种植了多少势头。有一个VR Meetup,于2014年5月形成,右边是Facebook购买了Oculus。它始于硅谷60人,它成为整个会议本身就是这一秋天。开发人员将参加这些东西并消耗他们可以获得大幅度VR的每一条信息。我想知道你如何为这个添加一些观点。你惊喜吗?你以前见过这个吗?所有这些都在这种加速的节奏中有什么充分原因吗?

戴维斯:任何经历了引人注目的VR体验的人都可以告诉你。“为什么发生这种情况?因为它是惊人的。“这将重新定义我们在未来十年和超越的情况下与技术和计算机进行互动。

在明年,特别是,这将是VR的批判年。Oculus,HTC阀门,许多这些制造商将在那里带来耳机。我们正在从一个小型工具中,100或200个开发人员可以访问潜在数千或成千上万的。然后,您将看到大量的创造力和平台上的可能扩展。

我看到移动电话发生了很多相似之处。当Apple将我们介绍到iPhone和App Store时 - “嘿,看看这个触摸事物” - 它始于Fart Apps。但最终它导致了一些真正引人注目的经历,即在PC或笔记本电脑或任何其他形式的计算上没有意义。我们正在使用VR和AR的地方只是一种自然的演变。

贝尔:在过去几年中,VR经历了巨大的革命,主要是因为oculus,但我们还有其他主要球员进来。这是非常相关的变化是关于舒适,让人们在任何人中花费更长时间一度。易用性,低延迟性能。人们不会生病。最后价格是我们都希望看到的承诺。

戴维斯:您认为消费者VR今年将花多少钱?这仍然是这个问题。

贝尔:很多。与五年前相比,但 - 商业VR花费了数千美元。出于好奇心,这里有多少人有令人信服的VR经验?大约一半。对我来说令人沮丧的是那些非常挑衅的东西,就像走到木板一样。

以上:oculus在企业中 - 美国企业,即。

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azuma:我是最初在UNC的人之一做过那个。在较早的日子里,它几乎就像一个宗教对话。你有没有存在?你觉得你真的沉浸在这个环境中吗?有些人认为是的,他们做到了。其他人没有。我的合作伙伴加里主教辩称,他从未在虚拟现实中存在。

我们有一个厨房的虚拟模型,我们有一个宏观跟踪系统。我们让人们蹲下来看看那里的桌子和橱柜的高度。加里走进去,沉浸在这个。另一个人和我看了这个。当我们告诉他时是时候起床了,他这样做了。当然,没有什么比在那里,但至少是为了一个毫秒,他被愚弄了。他实际上存在。

但是,最终结果是您如何实际衡量某人的问题。好吧,你仍然没有。

戴维斯:这是我必须注册正式投诉的地方。你为什么要让人们害怕?

azuma:这是试图获得客观的存在措施。这是经验的核心......

戴维斯:研究很棒,但我担心的是,我将为这件事付出很多钱,这吓坏了我的地狱。你可以用VR做的魔法事物。任何时候都可以带你到任何地方。

贝尔:因此从营销的角度来看,如果你试图使VR商业上可行,那么这是一个从未试过过来的人走在街上的人,并且大约10秒后,你不再有任何疑问VR是真实的。

戴维斯:这是我最喜欢的后期问题。这里有多少人尝试过3D电视并说:“是的,无论如何”?80%,我会打电话给。任何试过VR的人都不会在同样的情况下举手。一旦你有那个体验,你就可以了。这是更引人注目的事情。太奇妙了。

我们的团队刚汇总了这一演示,在那里我们正在使用Oculus的触摸控制器。最初在VR中,您显然会注意到。每个人都谈到存在和沉浸性。但是当我有手时,还有另一个级别的手。我们建造了这个小射击机械师的东西,但90%的时间,当人们进入那里时,他们只是惊讶于他们有手。这是最自然的事情。实际上,我不关注我的手,但如果它是虚拟现实,那就令人着迷。这是一个全新的水平。

以上:AR VR小组成员(来自左侧)英特尔的罗纳德·塔尤卡,史诗般的史诗·雷斯特·雷德斯·雷维斯,以及世界狂热的安德鲁贝利尔。

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GamesBeat:一个好的问题要跟进 - 也许观众获得了存在,但你打算怎么办?你要创造多长时间的经历?你打算这是一个20小时的视频游戏吗?或者像恐怖电影一样,一旦你拉着跳跃恐慌,他们就不会再吓到了,所以你必须用别的东西欺骗他们?什么是你只能在VR与这种存在感才能做的事情是什么?

贝尔:对我来说,存在是该技术的产品之一。我比那样幻觉。这是强大的。这是挑衅的。这是压倒性的。这是令人信服的。但幻觉自己不一定是一件好事。他们不是目标。这是你告诉那个幻觉的故事,它背后的含义,它增加了VR的价值。

再次,我们不仅仅是在害怕的人的业务中,而是想象安全培训。如果我可以在你身上挑衅一种身体伤害,你认为你会更加关注我想让你签字的金色小册子吗?你打赌。同样评估关键设计审查。如果您要建造一家医院并在手术室投入有20亿美元的投资,您是否希望您的利益相关者感到完全致力?

艾森哈特:存在的实际应用是惊人的,特别是在架构中的东西。我可以在屏幕上完美地对待环境,但我真的没有真正了解天花板的感觉,直到我在VR中。尝试描述它是可怕的,但是在那个环境中存在2D演示文稿和存在之间存在差异。

azuma:AR和VR都具有新形式的媒体。人们询问这些与电视节目和视频游戏等种类不同的关键方面是什么,以及存在。这是我实际上在那个公寓里的信念。我可以四处走动。我可以选择我所做的,它对此做出反应。

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