Candy Crush Saga Publisher King让失去球员 - 但这并没有阻止激活
国王有第三季度混合,但它继续流血,因为它的较旧的命中失去了光泽。
所有三个国王的自我识别的“关键绩效指标”(KPI)也在正式培训,即使在Activision准备签署59亿美元的支票以获得移动巨头。糖果粉碎公司的日常球员(DAU)上季度的每年增加3%至13300万。每月活跃球员(MAU)退回低于500万至4.74亿,这一倾角年为4%。每月独特的球员(MUU)现在是3.3亿,这在2014年同期下降了5%。所有这些指标也在连续第二季度下降,并且在12个月的低位。这真的是什么意思是,即使公司继续找到更多的移动球员,越来越少的人在Facebook上打开糖果和其他国王游戏。
以上:国王的增长已经停滞不前,并开始退缩。
图像对于国王而言,大多数责任都遭到最大的抨击糖果粉碎。
“年度亚斯和大四的年度减少是由于我们更成熟的游戏中下降,特别是糖果粉碎,部分抵消了额外的游戏,特别是糖果粉碎苏打佐贺,”读了国王盈利新闻发布。
随着Facebook Gaming继续蒸发,大多数衰退来自网络。国王解释说,它的游戏仍然在其移动的球员数量上看到了一年同比增长,但这并不能弥补Facebook粉丝的出漏。
但是移动增长主要来自让同样的人安装和玩多个王游戏。这是因为出版商的每月独特的玩家实际上均在移动和网络上落下 - 尽管国王说它大多失去了“较少参与球员”。虽然这是一个问题,但该公司表示它正在稳定其球员基础。
“Muus以比2015年第二季度的速度较慢,”读新闻稿。“我们认为,我们认为通过在我们的特许经营游戏中的连续游戏优化和实施现场选择,以及最近的游戏发布,我们通过持续的游戏优化和实施来改善保留和参与的努力。”
当然,所有这一切都不是激活的消息。在同意花费数十亿购买之前,使得职责发行者的召唤可能已经多次多次过多次。因此,如果Activision知道国王正在慢慢失去牵引力,那么它可能会认为这是一个问题,这是因为 - 尽管KPIS - King仍在赚钱。并且它可能在Activision umbrella下面只会更多地制作更多。