旧金山 - 为艾米莉Greer,Cofounder和Indie Game Portal Kongregate的Cofounder和Ceo,Microtransactions是一种描述游戏玩家制作的应用内购买的错误名称。它来自销售虚拟商品的收入已经是少数人。

Greer分享了Kongregate如何在旧金山的GamesBeat 2015中转变为有利可图的自由玩游戏。

当Kongregate首次出现在可以免费下载的游戏中出售虚拟商业的商业战略时,该公司预计交易太小。

“我听到了微调。我们都确实如此,“格雷尔说。“我们认为50美分交易,1.50美元的交易。我们担心信用卡费用是多少。“

但公司几乎立即意识到了它的错误。实际上,其自由玩游戏正在产生20美元或以上的交易。一些游戏玩家花了5,000美元。

“我实际上像纳粹为整个公司一样走了,并重塑了每一标签,”格里尔说。“每个人都停止使用单词微调,因为它让每个人都有错误的印象。”

Kongregate拥有超过100,000场比赛,从简单的游戏范围内,业余爱好者对更复杂的MMO和收藏牌游戏。

“我们的观众不是陈规定型休闲游戏观众,”格雷尔说。休闲游戏玩家参考男女18岁及以上,女性球员代表44%。在Kongregate,球员歪斜男性。格里尔还表示,过去的平均年龄远高于球员的平均年龄26岁。

Kongregate的下一个挑战是找到带来收入的新方法。Microtransactions在移动设备上取得了成功,但似乎对其他平台有效。

“我现在不认为现在的问题是消费者将支付的费用,”格雷尔说。“这是他们在相对于其他平台上支付手机的条件。”

2013年,Kongregate开始发布第三方手机游戏,每月在移动设备上推出两个新标题。然而,Greer表示,它希望将其平台扩展到Facebook和Steam等,以便尽可能地发布到尽可能多的平台。

“在接下来的几个月和几年里,我们将扩大我们的游戏并尽可能地发布到尽可能多的平台,”格雷尔说。