星际争霸II:第10月10日的空白传统。单人游戏将在一系列中括起来17年的故事,该系列已成为视频游戏流行文化的巨大部分。因此,希望开发商暴雪将使粉丝与星际争霸II的第三次和最后一部分感到满意​​。

void的遗产是一个独立的标题,您不必已经拥有星际争霸II:自由的翅膀,在2010年出来,或其续集,星际争霸II:群的心脏在2013年首次亮相。但是,它肯定有助于了解背部,因为这是一个复杂的叙述。在游戏机在秋季逐渐缩小的时候,空白的遗产是PC游戏数百万粉丝的重要标题,因为它将忠于代表游戏前缘的平台和技术。

在群城的心脏结束时,莎拉·塞兰击败了Arcturus Mengsk并报复了。她还发现了堕落的Xel'Naga,Amon的计划。他试图将Zerg和Protoss DNA结合起来创造一个混合动力车,将杀死宇宙中的一切。她会拿走群体并试图追捕混合动力车并阻止他。和Protoss Sider Artanis团结了Protoss,回到了Aiur的家庭世界,并计划从Zerg中收回家庭世界。

Void的单人游戏的遗产侧重于Protoss领导者Artanis,他的斗争与古老的敌人联合起来。但是,故事也包裹着吉姆雷诺和克里根的故事,他们成为刀片的女王。在所有这些中,玩家都不会像人类角色一样。这将为暴雪创造挑战,因为我们会看到玩家如何与不是人类的英雄。

我们在旧金山最近的Twitchcon GamePlay-LiveStreaming会议上赶上了暴雪的Tim Morten,在旧弗朗西斯科的Thoid遗址上讨论了星际争霸II的最新补充。这是我们活动的编辑成绩单。

以上:在Twitchcon的Morten。

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GamesBeat:你能谈谈你今天在视频中透露的内容吗?

Tim Morten:我们展示了两块新的内容。第一个是一个故事重拍的动画片风格,有点异想天开的回顾,回到整个星际争霸的历史。第二件视频片被称为“填海”。这是在开放在空白的遗产的电影之前发生的。这是Artanis和其中一个人之间的谈话,他们将导致Aiur的攻击。然后,我们宣布了三个新的指挥官,我们的合作社模式将带来空隙的遗产。

GamesBeat:是开放的电影已经出去了吗?

Morten:这是。我们今天表现出的是,在回收Aiur之前,Artanis正在进行冲突。

GamesBeat:是Protoss HomeWorld的所有行动,还是你在很多东西上蹦蹦跳跳?

Morten:Aiur做了因素,但我们在游戏过程中涵盖了该部门的许多地方。

GamesBeat:你今天得到了什么反应?

Morten:我一直在看雷德德,那不知道粉丝正在思考什么。在看到那种特殊角色的历史上,我看到了巨大的积极性,伤痕甲徒的狂热狂欢。人们也喜欢第一个视频的卡通风格,所以我们看到了一些良好的积极性。

以上:zeratul是星际争霸II中的一个重要的Protoss角色:空白的遗产。

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GamesBeat:人们仍然与这些角色相关联,即使他们不是人类?

Morten:这是星际争霸的有趣旅程。它开始带着自由的翅膀,kerrigan成为群心中虫族的人身。在这个,人类角色肯定在故事中发挥作用,但是我们将很多工作融入了制作女神表现力,即使他们没有嘴巴。这是从脸部在切割中的动画中的所有动画,眼睛如何闪耀,眉毛如何移动......他们如何传达仍然传达情感的普遍元素。

GamesBeat:他们以熟悉的方式互相帮助。

Morten:是的。主题是普遍的。

GamesBeat:在完成这场比赛后,你希望人们想要的感觉是什么?你想要完成什么?

Morten:我希望他们来向对故事如何解决的感到满意。我们正在努力让每个人都期待的那一刻,用Raynor,kerrigan和Artanis捆绑故事弧线。但是,另一件事我希望他们来到游戏机制周围的履行感,我们已经推出的新模式,锦标赛开放式,archon模式,合作模式。这些是应将星际争霸令人兴奋的东西令人兴奋的东西很好地过去了竞选活动。

GamesBeat:剩下的更多方法来保留玩家,基本上?

Morten:玩家继续订婚的更多方法是更多的。自动锦标赛是一种......我们用直梯[玩家与球员],推动人们继续向大师和宏大的阶梯进行竞争驱动器。现在,通过自动锦标赛,人们竞争的全新途径。这是关于赢得比赛,而不是攀登到一个地区最好的。

GamesBeat:多年来,星际争霸是什么样的进步?

Morten:你看看生产价值如何发展。我们刚刚有三个决赛。这是一个壮观的竞争展览。我们在波兰克拉科夫的最后比赛,Mana与Lilbow。来自波兰的法术,人群正在为他而生。Lilbow是一名竞争者,去Blizzcon,他是一个没有来自韩国的竞争者。这是这一巨大的前后贸易。当地的英雄是否会接受它,或者是欠款的blizzcon?在最后的Lilbow做了它。这是第一个将看到欧洲冠军针对韩国人的Blizzcon。周围有很多兴奋,未来可以超越这一点。

GamesBeat:你对社区现在有多大的感觉是什么?你仍然可以填补体育场,似乎。

Morten:即使是现在,在推出之间,我们也可以看到每月活跃用户的巨大参与。社区的总规模......一旦VOID发射的遗产,我们将获得更好的意识。但是有数百万的人在那里玩。

即使我们用此版本包装故事,作为一个团队,我们计划继续在星际争霸II上工作。我们将继续支持播放器基础和宇宙。即使这是故事的决议,它也不是星际争霸的结束。