我花了过去几年的思考龙。

具体来说,我一直在考虑如何在龙以龙为中心的踢球游戏。更具体地说,我一直在考虑如何制作一个关于龙的移动游戏,这些游戏感觉并像一个三重游戏一样播放。

经过大量的深夜讨论和巨大的努力,无数的其他人,所有这些冥想都终于开始了。几个月前,口袋宝石推出了战争龙,一个实时战略多人游戏,具有控制台 - 质量3D图形。我们交易了我们过去游戏的宠物和校区,为龙和弹射器创造了一个巨大的公司偏离的东西。

对于该团队来说,这是一个相当大的事项,要求我们要求我们的开发过程并从螳螂发动机从地上建造全新的技术堆栈。我们花了很多时间原型设计,试验和拥有公司范围的Playtests,以创建一个像一个三重游戏一样播放的标题。

创建一个有趣的多人游戏3D游戏是一个具有挑战性的过程。它花了很多绊脚石,误解和泪流满面的QA设备,以便正确。这是我们沿着我想和你分享的方式学到的四件事。

社区对铁杆玩家来说是令人征求的更重要

人们有不同的定义是什么是三重游戏。是图形吗?比赛长度?平台吗?这是产品本身的表达,还是人们玩的方式?

我认为创造三重游戏的主要宗旨是促进一个强大的社区。

社区是移动已经努力实现了很长时间的事情。在手机的早期,“社区”是同义词“缠着你的朋友发送你的农场虚拟草莓”。我们都知道这效果很好。

事实证明,在暴风雪和摇滚乐等公司,在我们面前坐在我们面前的答案是在我们面前坐在我们面前20年。我所说的是促进玩家之间有意义的联系,并给他们他们需要做的工具,无论是他们都试图擦除每次还是一起工作。

通过战争龙,我们已经认识到公会的真正权力和意义。自发布以来,游戏已经形成了更多16,000个活跃会,这促使活跃的球员平均每天举行约80个战斗。在游戏中,你的公会是你的兄弟姐妹。你一起去战争,你池资源建立更好的防守,你通过团队聊天和维基互相学习策略。公会已成为一种帮助玩家与游戏的情感联系的方式。

战争龙公会的有效性反映了真实社区的重要性和真正人类互动在比赛中。当你可以与游戏产生冲突时,他们会喜欢它。当你可以互相冲突时,他们喜欢它。

休闲队净净;铁杆扔了一个矛头

在手机的早期,它足以与游戏一起推动市场。你努力制作一个坚实的游戏,然后向世界释放它。在接下来的几天和几周内,您将带来更多的玩家,并将游戏微调到他们的需求和需求,建立专用的粉丝底座。

但这不再是这种情况。硬件越来越好,移动网络速度正在改进,玩家通常会从他们的游戏中预期更多。如果你没有给他们一个始终如一的娱乐游戏,他们有很多其他选择。

我们发现这也会影响玩家如何找到你的游戏。自从发射战争龙以来,我们已经看到强大的受众始于您建立的更小的专用参与者,而不是巨大的休闲球员。

通过战争龙,我们已经能够在我们的超级工参与者周围建立一个非常坚实的社区 - 利用他们的行为和反馈来创造一个令人敬畏的游戏体验。

您的早期动力播放器是通过反馈和数据演变游戏的至关重要。他们也玩游戏。看着球员排名,我们看到更高级别的专用参与者在呈指数级的时间内。我们最活跃的球员的前10%目前占播放时间总数的75%。

当然,其中一些人与休闲和铁杆球员的营销差异有关,这会导致我的下一点。…

铁杆球员尚未完全信任移动

这可能是一个很好的点,无法讨论我正在使用的一些术语,特别是“硬核”。事实是许多游戏公司在他们意味着什么时使用“铁杆”作为填充词。

许多公司定义他们的“铁杆粉丝”作为“花费最多的人”。我认为一个定义一个铁杆粉丝应该是玩家享受你的游戏,即,时间,而不是金钱,他们在你的游戏中花了多少时间。

无论您的定义,很多硬核玩家仍然没有将移动视为AAA游戏的合法平台。这部分是因为许多移动开发人员已经摧毁了游戏玩家信任与攻击性F2P战术和游戏克隆等事物。但是,如果您查看当今的移动景观,您可以看到船舶自身纠正。

手机游戏越来越好。像Vainglory,占主导地位和竞争对手王国一样的标题都提供了硬核玩家真正享受的东西,一旦他们给他们一个机会。现在,大多数大型移动开发人员都看到了这个潜力,这种趋势不会在任何地方。

其次,很多值得信赖的三重品牌都会推出严重的移动产品。在去年,我们已经看到了来自哈洛,魔兽和辐射特许经营权的伟大比赛。

我们正在快速接近“移动游戏玩家”和“铁杆游戏玩家”之间的线路将溶解,直到我们只需重新开始就是游戏玩家。

在手机上到达铁杆游戏玩家很难

如果你闭上眼睛,可以仔细倾听,可以听到在远处重复迟到的柔软合唱。这是成千上万的移动营销人员敲打他们的墙壁,试图P出来如何在移动设备上达到铁杆游戏玩家。

我们遇到战争龙的一个障碍是弄清楚了解理想球员的最佳方法。由于我们的其他游戏的玩家并不是最适合战争龙的球员,交叉促销并不是那样有吸引力。

通过传统的移动营销渠道识别和到达理想球员也更加困难。当您创建没有明确定义的Comps的独特游戏体验时,传统的营销可能是一个头痛。

我们发现当您试图达到Hardcore受众时,创意营销资产走得很长。您需要立即让玩家知道他们不会在游戏中摧毁任何糖果。从游戏图标到着陆页面,投资Badass营销创意将为您的帖子中的在帖子顶部的视频中偿还十倍。