它已经让我一段时间审查我在洛杉矶的电子娱乐博览会(E3)在电子娱乐博览会(E3)的所有酷东西。但如果我没有指出我在节目中看到的酷技术装备,我会被遗漏。我每年从科技角度看博彩,它总是让我对Gadgetry和游戏玩法的前进进展感到愉快。

游戏机肯定看起来很出色。最新块牌的3D动画看起来很壮观。我对即将到来的游戏中的人脸和尸体的现实主义留下了尤其深刻的印象,如黎明,这是一场恐怖游戏,这是一个恐怖游戏,在8月份在Playstation 4上首次亮相。

直到黎明,视频游戏艺术家创造了看起来像真实的面孔。超级分类游戏使用来自立方运动的运动捕获和面部捕获技术,从而采用真实人的表现,然后在其顶部覆盖动画。


结果令人难以置信的逼真。对于顽皮的狗的字符描绘,如Nathan Drake,Sully和Elena在未知的4:小偷的结局。那些高质量的动画比前一代的视频游戏更引人注目。

索尼北美游戏POITION的Visual Arts董事Michael Mumbauer和新西兰奥克兰大学的动画技术实验室的董事兼Mark Sagar,在最近的比赛开发人员大会上就对该科目进行了一流的谈判。他们展示了索尼杰出2013年的视频游戏的前15分钟左右,我们的最后一个。这个标题是我所有时间的最爱之一,部分原因是那个开始场景是如此引人注目和情感。但Mumbauer和Sagar强调了现实人类动画的重要性,通过将场景转换为基于文本的对话的8位再现。它不再引人注目了。并且这显示了最佳视觉和语音质量对场景的重要性。

以上:四个美国足球明星为FIFA 16游戏做运动捕获。

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即将举行的游戏中的真棒视觉效果将使条形图设置为可信度非常高。我在E3看到的游戏已经达到了视觉质量的巅峰,我相信将在这一代控制台中保持游戏玩家。这不仅仅是索尼,展示了这种强大的图像。史诗般的游戏(4战争4),Activision(使命召唤:黑色ops iii),square eNix(坟墓袭击者的崛起)等。我甚至对电子艺术在创造现实的女性机构创造的图形工作中留下了深刻的印象,以便它可能包括妇女的国家队球员即将到来的国际足联16冠军。

当然,现实主义总是有权衡。有时,游戏制造商使用这么多的处理能力来创造一个逼真的脸,它们未能创造快速的运动与它一起。Bethesda的毁灭性地让我想起了这一点,因为第一人称射击游戏非常快,但它甚至没有尝试以现实的方式呈现人面。

人类面和身体动画的持续改善是我一直回到新的几代现有特许经营的原因,尽管它们可能很容易被驳回为单体续集。我们尚未达到人类脸上3D图形的回报点递减。

但图形技术并不是唯一能够保持游戏转向的齿轮的东西。

以上:带有触摸控制器的裂缝耳机。

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在Facebook的Oculus VR PICOM启动其Oculus Rift VR耳机及其Oculus触摸输入系统时,虚拟现实将开始转向我们的头脑。

Oculus使VR看起来更有趣,并且通过巧妙地使用演示来似乎有很多乐趣和与游戏玩家相关的,这些演示表明有些游戏您只能在VR中播放。Oculus触摸有检测手指运动以及按钮推动的传感器。在演示期间,我在用虚拟手中拿起一堆物品并在一些通过嘉年华的目标时扔掉了一堆物品,在演示期间破解了。

您可以在每只手中握住一个Oculus触摸控制器,使您能够独立控制虚拟世界内的手。触摸传感器并不完全精确,但它们足以让您玩得开心。我玩得开心捡起一个平乒乓球并用桨把它打击。我也打了一袋,拍摄一堆陶瓷雕像。它真的让我觉得自己是虚拟世界的一部分。

以上:索尼的Morpheus

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索尼还将为PlayStation 4推出其Morpheus VR耳机。它还有一些“仅在VR”演示中,在那里您使用身体移动或手势(随移动控制器)以使事情发生在VR世界中。但我认为Oculus表现出优越的演示和更好的输入技术。索尼的Morpheus演示将受到PlayStation 4的权力的限制,而Oculus Rift与PC的往前发展的视觉能力相关联。

阀门也很可能是一匹黑马,因为它提供了一些优秀的VR技术作为HTC的VIVE VR耳机的基础。然而,阀门没有在节目中展示很多。相比之下,Oculus展示了很多游戏,如有趣的曲棍球冠军。

我们从识别VR战争中识别胜利者来说是很长的路要走。除了我提到的那些,还有很多其他竞争对手。但我印象深刻的持续进展,即Oculus VR特别是制作更好的演示,越来越不太可能让我感受到晕车。VR将被沉浸,它将为我们提供独特的游戏体验,我们将无法获得任何其他方式。只要开发人员记得那个,我相信他们会成功vr。

以上:微软的洪水行动。

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微软的Hololens也是E3的一个有趣的新人。我看到了一对穿着挖掘机的演示。就像我第一次看到几年前看到Oculus裂痕一样,洪水原型庞大,有很多接线。当你把它放在你的头上时,你仍然可以看到你周围的世界,因为眼镜透过眼镜。但您还看到了镜片上覆盖的动画全息图像。

当你第一次看到这个时,这是一个神奇的体验。我把它放在一个立方体形状的房间里,不得不寻找这些错误的外星人生物突破我周围的墙壁的迹象。我不得不站在我的脚上,不断转身让敌人偷偷摸摸。当他们穿过墙壁撞击时,我不得不回到他们身边。这是艰苦的工作,我在结束时出汗了。对于那段短暂的一段时间,我真的觉得我抵消了外星人。

然后我用洪水眼镜来看看一个MINECRAFT游戏。我能够从各个角度看到构建的全息图像。我可以抬起顶部的建筑物,然后俯视它。我也可以追随一个角色,并从各个观点来看它。我可以真正可视化如何对游戏场景进行更改并从透视中的变化中受益。

但在我脱掉洪水耳机之后,一些魔法磨损。毕竟,我意识到视野非常有限。您只能在眼睛前面的相对较小的集中空间中看到动画生物。如果你看向右或向左,你会看到现实世界,而不是动画。此有限的视野现在对霍罗斯进行了重大限制。这意味着游戏设计师将不得不加工经验,以考虑到这一限制。

以上:Shinra Technologies在SXSW中展示了奥斯汀的演示。

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我仍然没有看到魔法飞跃,这是制造增强的现实护目镜。它的野心是创建计算机动画的对象,当通过其眼镜观看时,从真实物体中无法区分。我谷歌在这种技术上做得更多,而不是纯粹投资魔法飞跃。

Pimi-Capital董事总经理蒂姆Merel,一家游戏市场咨询公司的董事总经理认为,到2020年的大部分1500亿美元的VR / AR市场将由AR收入组成。但是,当谈到游戏时,我认为VR会更加沉浸。

当您将超级计算到游戏时,Shinra Technologies和Improbologies也表明了我们对游戏会发生的想法。这些公司正在创建仿真技术,使小型独立游戏公司甚至可以创建大规模的模拟世界,具有无穷无尽的物体和风景。

虽然许多其他技术都很昂贵,但我真的很钦佩一项新技术,让游戏似乎更便宜,价格实惠。你好游戏有一个只有10个人的球队,但它没有展示了一个人的天空,一个银河系探索游戏,无穷无尽的细节来探索。而不是雇用一支艺术家的军队创造新的行星,空间船和外星人,你好游戏创造了允许它以过程方式生成新环境的算法,其中基于来自艺术家的一般指令自动生成的新生物。您好游戏在不在无限数量的艺术家和程序员上花费了一大吨的情况下,可以获得一种无尽的内容。

所有这些酷炫技术都意味着游戏将广泛地受益于所有前端技术的改进,包括图形,VR,输入系统和服务器技术。

我也看到一些酷的移动技术来到路上,但我难道我难道谈论它。当它到达时,你就是我告诉我的第一个。

以上:只是一些野生动物,你在没有人的天空中遇到过。

图像信用:你好游戏