史诗般的游戏Greenlit Fortnite在僵尸堡防御射击游戏的想法之后(是的,很难分类)在游戏中出现在游戏中。四年后,Fortnite仍然是一项正在进行的工作。Epic在预览活动中显示出它,在那里我意识到游戏中有多少。

您必须建立自己的堡垒,收集资源,以及酷的小工具来保护自己免受僵尸攻击。在多人游戏中,您必须与您的盟友合作拍摄僵尸部落并在途中抛弃障碍。这是很多事情要做,这为史诗史诗史诗的副总裁迈克费克斯提供了营销挑战。图形是激烈的,但艺术风格和角色非常巧妙。

菲舍尔因为他在Fortnite看到的“魔术”而加入了史诗,现在他被指控帮助游戏玩家了解它。我们采访了关于这一挑战的菲舍尔。这是我们对话的编辑成绩单。游戏还没有船只日期。

以上:富特尼特的最后一站

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GamesBeat:当你加入史诗时要在Fortnite上工作,你看到的是什么是它的潜力?

Mike Fischer:直到我开始与史诗般的人说话,我没有听说过这场比赛。我在网上看到它并找到了关于它的所有资源。呼吁我的东西是,我们现在在一个时代,游戏的忠诚继续增加,但我们在游戏中没有看到很多创新。我喜欢这一事实,这相结合了许多不同类型的游戏 - 寻找和清除,制作,建筑物和战斗。在多人游戏在线环境中完成的方式真的很活泼。这就是推我的是推出这个机会。

GamesBeat:这是4年的。他们在这个过程中有一些枢轴?

费舍:它开始作为一个非常小的项目。这是内部游戏果酱的结果。然后,当我们看到游戏中的潜力时,规模和范围增长。在一点上,还有决定将它移动到虚幻引擎4中,使其成为最初的测试用睾丸,然后希望我们正在向公众推出发动机可以做的一些东西的展示。

这场比赛是非常规的意义上是这是一个卡通世界,但它完全有程序生成。您可以创建各种世界和陷阱并与环境进行互动。A.I.对于壳有难以置信的聪明。它看起来,在表面上,就像一件古怪,有趣,简单的游戏类型,而是提供它的技术是世界级。

GamesBeat:这是很多事情。它有合作社。它有单人游戏。某些时候有可能pvp多人游戏吗?

费舍:是的。这就是作为营销人员的一件事,使其难以包装。你不能说这是射手游戏,或者是一个制作游戏,或者是一个多人游戏,或者是一个竞争游戏。这都是那些东西。你不想把它归档。与此同时,很难找到表征幻象的魔术的正确方法。

GamesBeat:这对这个人不堪重负的恐惧来说,这是一些根本的。

费舍:你设置了你的堡垒和你的陷阱,你认为你有系统。你打开游戏,僵尸进来了。不可避免地,他们会做一些你没有预测的事情。他们会通过你不期望或利用你的建筑中的弱点的道路进来。然后你和你的朋友必须争抢并重建并进行一些改变。就在你认为他们会突破并杀死你的时候,你会击败时钟并拯救这一天。这有集体“哇!”当你意识到你已经完成了。很少有游戏交付那种刺激。

GamesBeat:我以为我在那里捍卫大门的一部分很容易。但是,我没有任何方法可以制作更多的子弹。我要依靠我的枪抵挡僵尸,但我只有石头和木头。

费舍:我有时间在哪里,在波浪之间休息,我不得不跑出一棵树。我在我可以制作最后一个陷阱的地方缺少一个或多个木头。你肯定要观看你的库存,这是肯定的。

以上:在Fortnite中制作更好的防守的蓝图。

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GamesBeat:似乎有很多不同的方法可以解决游戏中的基本问题。

费舍:这是关于它的好事。首先,我们正在使用程序生成的世界。您不能简单地拥有自定义构建的解决方案。你可能会发现自己在一个悬崖突出你的门的世界里,你必须意识到僵尸从上面进入。或他们可能来自多个角度的其他地方。你必须为此做好准备。游戏的性质是它从未以相同的方式播放两次。你必须灵活地适应如何。

多人游戏也涉及它,因为有不同的角色。你可能有一个初学者和你的游戏中一个非常经验丰富的人,但这效果很好,因为你可以让初学者扮演清道夫。他们可以专注于外出和寻找和寻找材料。然后他们回去给他们在制作和建设中更有经验的团队中的别人。他们仍然可以做出贡献。它不像其他游戏,你害怕与更高级的球员一起玩,因为他们只是讨厌你放慢他们的速度。每个球员都有一种方法可以做出贡献。

GamesBeat:你还释放了什么?

费舍:现在,你看到的是你会得到的。因为这是一个生活在网上世界的游戏,我们将继续加入游戏,并全年增加更多的人进入游戏。现在,alpha已限制为非常小的人群。这是我们第一次让新闻界大。但是从现在开始,一个月以后,会更多地看到和更多的人玩。