Boondogl希望在任何设备上制作控制台 - 质量的网络游戏
Kermdinger Studios正在推出其Web Game Storefront,Boondogl的Alpha版本,使玩家可以在任何设备上购买和发挥高质量标题。
这是一个很好的梦想,但我们会看看Redwood City,加利福尼亚州的Kermdinger准备好了。Web游戏的声誉与基于弱的闪存,2D风格的内容,但Kermdinger希望Boondogl的市场有很多酷,3D控制台质量游戏。
该公司表示,由于HTML5,WebGL和JavaScript等本机Web技术的力量,它将能够向几乎每种游戏设备提供此类游戏,包括桌面,移动设备和控制台。
Kermdinger Studios首席执行官Anthony Palma表示,在对市场采访中,市场旨在通过提供集中式,平台可靠的体验来打击碎片化游戏硬件景观。对于开发人员来说,这意味着他们不必与移植游戏斗争到新的平台,只要他们以类似于HTML5的网络友好格式创建它,即网上网站。
“我们认为这项技术已经足够了,特别是在过去的六个月中,为可以为控制台质量的游戏制造原生网络游戏,”Palma说。“我们希望成为这个平台的第一个推动市场。”
玩家受益,因为他们可以在Boondogl商店购买一次游戏,并在目前的任何设备上播放它。在Alpha发布中,将提供两款游戏:Nate Schmold的独立游戏Cosmochoria,以及Aurelien的下一个Penelope。
“这些游戏将成为前瞻性的演示目的,然后他们将在第一天发布推出,”Palma说。
以上:Kermdinger工作室首席执行官Anthony Palma和Boondogl的共同创造者。
图像其他人以前尝试过这个想法。但Palma认为,随着器件数量增强的,Web技术向前达到了能够处理3D游戏的情况,平台可靠性的案例变得更加强大。游戏已经分散。所有主要的游戏引擎现在都可以导出代码以在这些设备上运行。
而互联网上的几个网站现在拥有HTML5休闲游戏,Boondogl将专注于控制台质量的产品。为了使市场增长,Kermdinger正在收集展示现在可能的质量的网络游戏。努力具有Khronos组的支持,WebGL格式的创建者。
游戏可以在没有任何下载或插件的浏览器上运行。由于这些在玩家的本机设备上运行,因此不需要远程流,并且不会引入体验的延迟。这意味着Boondogl上的游戏不与他们直接安装在本地设备上的不同方式不同,因为Palma表示。
汤姆kalinske是美国和跨越式企业的前任首席执行官,是公司的顾问。在一份声明中,Kalinske说:“在碎片视频游戏市场中,Boondogl真的需要。这是第一个由本机Web技术提供支持的第一个硬件 - 不可接听的平台,其中包括游戏硬件和编程语言景观,创建一个巨大的普遍存在市场。“
Boondogl在现代浏览器和本机应用程序中运行,专为桌面,移动和游戏机平台设计。使用HTML5,WebGL和Web的JavaScript部署的游戏有资格在Boondogl上出售,并且立即在支持控件的每个平台上提供。
例如,如果游戏开发人员包含鼠标/键盘和触摸控件,则其标题将在PC,Mac,Linux,电话和平板电脑上使用。
“Boondogl让游戏玩家在目前没有插件或大下载的任何设备上购买并发挥他们最喜欢的游戏,”Boondogl Director和WebGL Pioneer Tony Parisi说明。“这对开发人员来说,这是一个巨大的福利,让他们延长他们的范围并以低摩擦力发展他们的业务。”
Boondogl将在其平台上提供几种不同类型的游戏体验:
Palma表示,Kermdinger计划将伙伴关系与游戏平台,游戏开发引擎和Triple-A和Indie Game Studios进行斗争。Kermdinger旨在在未来12个月内为每一个主要的游戏平台提供市场,以18个月。
帕尔马目前正在提高种子回合融资。Boondogl将于6月商业推出。Boondogl的标语是“所有游戏,所有的设备,一个市场。”
该公司于2012年形成为一款游戏工作室。创始人是Carnegie Mellon University的研究生,毕业后,团队搬到了硅谷,加入了Plug和Play Tech Center的启动营地。在推出第一场比赛之前,他们耗尽了钱。其他人搬到了东方,但帕尔马在2014年留下来枢转到了鲍蒙特的想法。Kermdinger有五名员工。该公司迄今为止筹集了125,000美元,但大多数Boondogl努力被Palma引导。
大约10个游戏开发人员已注册,以在Boondogl上启动他们的标题。