超音速专业从应用内部货币化​​和用户获取的移动应用和游戏。而该公司在2015年对其奖励视频广告进行了飙升的增长。

总部位于旧金山的超音速首席执行官Gil Shoham在接受GamesBeat采访时表示,越来越多的品牌正在赞助视频广告,这些广告在他们最喜欢的应用中奖励具有宝贵装备的玩家。这些广告特别有效。根据超音速的说法,奖励视频的点击率约为20%至35%。在高竞争激烈的移动游戏业务中找到这种替代货币化机会在竞争激烈的移动游戏业务中越来越重要,其中一百万其他竞争对手在全球移动游戏收入中竞争了30亿美元。

Shoham表示,视频广告是由超声波平台上的一些大型移动广告网络提供的,是让人们所订的,以及开发商推动收入的好方法。他们工作,因为广告是针对游戏玩家或应用程序用户的利益。视频广告还会在非支付和支付用户之间进行更多对话。

本公司正在宣布本周在旧金山的游戏开发人员会议上的选择奖励视频的普及。增长使超音速使其每年的收入增加三倍,并增长到200多名员工。

Supersonic的奖励视频平台正在被电子艺术,Kongregate,Gree,Pocket Gems,非常简单,社会观点和Dena等出版商使用。在GDC,Supersonic的Booth将具有Indie游戏开发人员展示其标题。它将旋转,开发人员一次将炫耀游戏一两个小时。

我上周在加利福尼亚州萨乌托托上周赶上了Shoham在我们的Venturebeat移动峰会活动中。我们谈到了奖励视频以及移动游戏行业的整体状态。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:来自超音速的奖励视频为观看视频广告的人提供了奖励。

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GamesBeat:请给我们一个关于超音速的回顾。

Gil Shoham:超音速是移动应用程序开发人员的货币化和营销平台。我们的主要重点是游戏空间。我们的大多数客户都在游戏中,也许65或70%。他们是出版商和广告商或游戏开发人员。在出版商方面,大约70%的是游戏,其余的主要是社交网络,消息和约会。我们帮助发布商通过运行广告并帮助他们支持货币化方面的应用程序。广告商在平台上是广告的。

我们有一个供应侧平台,适用于大型出版商,如EA,我们最大的客户之一。它的软件可以帮助他们管理应用程序中的货币化的不同集成。除了用自己的SDK和集成中,每个人都可以尝试通过创建一层非常简单,而不是插入多个广告网络,而不是用它的多个广告网络,而是通过创建一个不同的需求来源和广告网络来使其非常简单。它可以简化集成并创建产量优化。它将根据性能决定如何拍卖每个网络。这是每个用户和每次印象的竞标战争。它在桌面世界中有点像Rubicon项目,甚至是移动应用程序经济的Doubleclick,非常专注于游戏。

我们最大的广告格式是视频 - 一些视频口交版,这可以是一个带有视频的弹出窗口,但主要是基于奖励的视频。用户可以在EA应用程序中获得信用,如TETRIS或BEJEWELED BLITZ,如果他们观看视频广告,则在游戏中进行。这些视频可以是品牌 - 一部电影的拖车,任何东西 - 但主要是它是App预告片,另一个游戏的视频。如果您观看视频,则获得奖励,然后您可以安装应用程序,虽然这不是奖励。您可以探索其他应用程序。

GamesBeat:像Adcolony这样的公司将成为您的合作伙伴或您的竞争对手吗?

Shoham:他们是合作伙伴。好吧,这是一个混合。我们的部分业务是我们也有自己的广告网络,它被烘焙到平台上。它是为从一个集成而开始的发布商建立的,从第一天添加货币化。然后他们会添加AdColony。所有这些家伙都得到了我们平台的支持。只是为了透明度,每个人都有一个级别的竞争场。它是一个 - 广告网络和供应侧平台的两个平台。

以上:超音速首席执行官吉尔Shoham。

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GamesBeat:一年或两年前,您的业务有多大?

Shoham:我们在桌面上开始了Facebook。我们的第一件合作伙伴是Facebook上的游戏应用程序开发人员。然后Zynga是一个客户。他们今天仍然。和ea一样。在某些时候,这项商业有限稳定。我们还与Facebook直接伙伴关系,以执行其独家货币化合作伙伴。

两年半前,我们迁移并完全从桌面转移到移动。我们的移动业务仅次于三岁。我们正在迅速增长。我们每年都会增加我们的收入。今天,我们近200名员工。我们在以色列的Greylock Partners支持,也是由Saif Partners的支持,这是北京的VC。公司盈利,快速增长。

我们的主要重点是视频。我们正试图成为最大的应用内视频供应侧平台,与Doubleclick和其他玩家竞争。

GamesBeat:你觉得机会现在在哪里?

Shoham:在游戏中很大。越来越多的游戏开发人员明白,利用视频作为一种方式化的方式[他们的]用户是一个安全的路线,以便尽可能地考虑。这种经验是选择选择的。用户没有被迫观看视频。完成率很高。由于积极的有益经验,没有搅拌,没有负面影响。我们看到很多出版商与我们合作,就像我提到的这些公司一样,正在推出新的应用程序或广告新应用程序。就在游戏中的现有伙伴中,我们正在增长很快。

新群体主要是社交网络和短信应用程序。他们正在实施信用系统或弗里西模型,[倾斜]对这种类型的广告。

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