Popcap Cofounder John Vechey形成新的虚拟现实启动Pluto VR
Bejeweled Maker Popcap游戏的Cofounder John Vechey具有虚拟现实错误。像许多游戏开发人员一样,Vechey有这么糟糕,他创造了一个新的启动,Pluto VR,利用VR的复苏所创造的机会。
但西雅图的Pluto VR尚未集中在制作游戏。相反,它将专注于使VR和增强现实环境更为社交和连接所需的软件。此举是时代的有趣迹象,值得注意。Vechey的最后一个启动,Popcap游戏,专注于Zany和休闲游戏,如植物与僵尸和Bejeweled。它以7.5亿美元的价格销往2012年的电子艺术。
以上:冥王华的约翰维埃
图像在一份新闻稿中,他制作自己,韦希写道,“我们生活在一个越来越有联系的世界中。通过视频会议,社交媒体和在线游戏,我们可以与以前从未如此与他人进行沟通和播放。然而,谈到电话,共享视频,或者看着网络摄像头不是自然的沟通方式,并没有接近坐在桌子上,从某人身上坐在桌子上并分享体验。“
他补充说,“随着增强和虚拟现实技术,现在可以感受到与其他人的存在感,允许您从世界上任何地方沟通,协作和连接,好像你是亲自的。这是Pluto VR是建造的。“
Vechey在各种角色在EA度过了几年。当他离开时,他正在运行popcap
除了Vechey之外,创始人还包括森林吉布森,Jared Chier和Jonathan Geibel。
Cheshier先前是一个基于西雅图的开发公司的合作伙伴,专注于移动和新兴技术。在那里,他帮助为各种客户制定了几种增强现实和VR项目。他还在微软和阀门工作了一系列角色。
吉布森的背景包括VR,营销,视频和众筹的工作。他帮助踢了一把卫星空间望远镜,让您拍摄“空间自拍”和一台自动化的酿造机,在按下按钮时啤酒。他是一个互联网科学家,了解你的模因,甚至在短期的现实电视节目中出演。
Geibel是沃尔特迪斯尼动漫工作室的技术总监14年。在那里,他带领一个推动高性能计算的边界的团队。他在像冰冻和大英雄6这样的电影上工作,是启动Qumulo的顾问。
Vechey告诉GamesBeat,“作为虚拟现实和增强现实来实现,他们需要专注于多用户沟通,协作和社交联系。您希望该人员通信。我们相信,随着时间的推移,这些技术将很好地允许人们彼此“现在”。“
其中一些技术对于工作场所,在线合作和娱乐将是伟大的。但Vechey说,游戏也需要他们。
他说,“首先,我们将重点关注合作和学习”像虚拟白板和电话会议一样。
但他说他愿意在虚拟现实中扮演棋盘游戏。他说他喜欢棋盘游戏,但是一些复杂的新游戏,如狼人和危害人类的卡需要很长时间才能向人们解释和解释。他开始,他们有趣,但VR将是快捷方式和自动化董事会游戏的讲义和沟通的好方法。
“关于电脑的伟大事物是他们做了大量的工作,以便你不必自己学习很多,”他说。
Vechey表示,该团队在VR挑战努力,如如何创建“头像”,或者自己的虚拟信息,其他人会看到。他说,从微笑到皱着眉头来说,脸上的脸不起作用,因为面部表情会对你正在和你交谈的人来说非常分散注意力。他说,中性表达可能会在这种情况下工作。
他表示,该公司将支持各种虚拟现实和增强现实平台。他说他希望平台开放,以便市场可以更快地增长。
韦希和他的联合创始人位于良好的公司中。已经开始VR启动的其他游戏制作者包括Paul Bettner,与朋友的共同创造者,以及Tommy Palm,丹麦之一的人,使糖果粉碎陷入大成功。
薇吉说该团队正在招聘。对于离开电子艺术,他说,“ea是一家大公司。我对ea有这么多尊重,这是一个惊人的体验。但他们真的专注于在数字,下一代游戏机和开发手机游戏上进行PC工作。他们不需要专注于VR。“
弗吉尼说他在Oculus VR的创始人看到Palmer Luckey之后,他的灵感来自VR,去年在Dice Sumbit活动中谈论。
“我以为这是惊人的,我无法理解我的想法,”韦希说。“它吹走了。”
韦希现在是公司自筹资金。