Telltale Games多年来徘徊在荒野中,而其新的首席执行官Kevin Bruner在那里是一直存在的。本月早些时候他被评为首席执行官,取代了Cofounder Dan Connors,他在掌舵处度过了十年。

起初,Telltale独特的制作游戏风格 - 讲述了一章一章一件事一集 - 有一个利基观众。但它终于突破了2012年主流,基于流行的僵尸 - 天启的批评性系列展示了行走的死亡。现在公司已经取得了成功的课程,并将其应用于其他大型巨大的故事,如游戏,我们的狼和边境属性。

布鲁纳表示,基于加利福尼亚州的圣拉斐尔的公司在努力工作的MINECRAFT的工作中很难在工作中,您可能会认为是乐高电影的紧密堂兄。与Microsoft的Mojang合作,Minecraft标题将于今年晚些时候出现,并从中留下的球员创造的遗传学的故事。

我一直是Telltale最近标题的大粉丝,在您完成游戏后告诉您您的选择是否与其他播放它的其他人对齐。但是,我对这些标题中的游戏玩家自由的自由感到复杂,布鲁纳说的是“定制故事”的叙述原因。在某些情况下,无论您选择什么,结果都是相同的。这是激发粉丝和游戏设计师之间密切联系的事情之一,它为狂欢辩论和大量的忠诚同时。

我们上周在Las Vegas的最近骰子峰会上与Bruner谈到了这一点,这是Las Vegas的精英游戏行业活动。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:来自Telltale游戏的角色的Thrones of Throks of Thrones剧集系列。

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GamesBeat:你是怎么谈论这一首席执行官工作的过渡?

Kevin Bruner:我们共同创办了公司,我们总是将公司一起运行。多年来,由于我越来越少参与了代码,并且能够获得更多参与企业的其他方面 - 成为总统和所有这些东西 - 这是一个非常有机和自然的过渡。另外,10年是任何人的很长一段时间。这是我们朝着一段时间过渡的东西。我们现在在该过程结束时。内部它并不不同。丹还没有离开公司或任何东西。

GamesBeat:他还是一名顾问和董事会成员?

布鲁纳:是的。

GamesBeat:他想知道他想做那不是一个议案吗?

布鲁纳:除了他的家人和他的孩子和所有常用的东西吗?不,我不这么认为。他仍然非常致力于告诉它及其成功。我肯定可以证明座位非常征税。我们已经在10年内完成了惊人的数量,我们将继续完成最新的东西。与公司运行的方式并不完全不同。

GamesBeat:你有什么变化?

布鲁纳:再次,它不像有一个开车的事件。这是有机的。这并不不同。如果你认为,在这方面,“好吧,为什么现在为什么?实际发生了什么?“现在我们面前有很多机会。我们赢得了一个非常有趣的职位,我们有很多许可才能与我们一起工作,为我们合作,有很多有趣的事情。未来10年将至少像前10年一样努力。我猜这更像是我们是武士团队的摔跤手。丹标记出来。我正在翻转一段时间。我们会看到它的方式。

以上:边境游戏从Telltale。

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GamesBeat:我猜,这是一个很好的位置。这听起来很像Glu Mobile发现自己的位置。他们现在有Kim Kardashian作为他们的命中游戏,所以世界上的每个其他名人都来说,“我想要我的游戏!”那么品牌正在看到你的成功吗?

布鲁纳:我们的时代敲了很多门试图解释什么告诉我们的事情 - 我们花了很多年度这样做。现在它不仅仅是IP。这是IP,Creatives,董事会的商业伙伴。机会的调色板只是惊人。这就是我们再次扩展的原因。有这么多要做。我们希望尽可能多地捕捉它。

我们也在做自己的事情,以及所有这些。就像我说的那样,未来10年将与过去10年一样疯狂和难以凉爽。

GamesBeat:你会拒绝一些事情,你可能真的很开心大约五年前吗?似乎你现在可以非常挑剔你与你合作的新特权。

布鲁纳:我们还没有。它有点像我们发明了一种类型或风格的游戏或故事经历。狼和寓言不是每个人都知道的品牌名称,所以我不认为有必要的东西,“好吧,我们只做巨大的无大脑的特许经营权。”我们不只是在每周娱乐封面上做任何事情。这不是我们所在的模式。我们正试图为我们找到最有趣的工作。

人们可能认为Minecraft是一个奇怪的选择,但我们在内部巨大的Minecraft粉丝。我们有很多人在很多时间上花了很多时间在大量的Telltale Minecraft服务器上。有人谈论,“如果我们在MINECRAFT中做出了Telltale游戏怎么办?那不是很酷吗?“

GamesBeat:看起来像游戏果酱的那种想法。

布鲁纳:每天几乎每分钟都是Telltale的游戏果酱。这本电视节目,这本书,这个youtube视频 - 几乎所有的东西。我们一直在思考,“你怎么告诉这件事?”有机地跳过它。然后你看看YouTube或Minecraft叙述的亚马逊,有很多吨。人们正在吃东西。这是一个讲故事的好地方。

GamesBeat:有趣的是,它被众所周知的是如此开放,而你们讲述了有限叙述的故事。

布鲁纳:我们并不试图失去开放的感觉。我们讲述了一个特定的故事,但开放终点是故事的一个重要方面,是描述它的最佳方式。这个故事是一个非常的我的世界故事。它击中了所有你希望MINECRAFT的东西击中生存,探索,与朋友一起玩,从服务器跳转到服务器。

GamesBeat:它让我想起了乐高电影。

布鲁纳:乐高电影肯定是一个触点。那里有一些比较。但是,我不认为我们克隆到它或任何类似的东西。MINECRAFT有自己的逻辑及其自己的宇宙,定义了该逻辑的规则。与Mojang一起工作,讲述一个接地的故事是我们如何接近它。我们现在和Mojang的伙计们一起回到工作室里,现在努力。

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