根据移动营销技术公司Fiksu收集的数据,App下载下载连续第三个月的新纪录,但获取忠诚用户的成本也从一年前增加了20%。

结果表明,人们正在增加他们对免费IOS应用程序的胃口,但品牌营销人员正在推动在节日期间通过大力支出来获取那些辛辛格的成本。但是在整体应用程序支出的同时,广告手机游戏的成本实际上掉了下来。

Fiksu表示,它的应用商店竞争指标,其追踪了前200名免费IOS应用的平均每日下载量,12月份增长率为920万,从去年十一月增长了14%,从去年开始增长44%。这是一个新的高位的第三个月。

VB研究移动方程的两侧:移动
用户采集...和移动游戏货币化

这对应用程序和营销人员来说是个好消息。每忠实用户索引的Fiksu成本(CPLU,衡量购买APP的用户的费用三次)从11月增加了33%至12月份的2.10美元。这一年度成本同比增长了20%。

“随着用户的竞争才能在移动中,智能出版商正在使用移动营销自动化解决方案来推动更深入的订婚 - 和货币化 - 随着他们所获得的用户,”VB Insight分析师John Koetsier说。“许多顶级解决方案启用自动化一对一的目标,优惠和消息......真正有数百万用户规模的CRM样经验。”

12月份是应用程序营销的炎热月份,部分原因是Apple的iPhone 6和iPhone 6 Plus的推出。Fiksu说,广告商需求超过了广告库存中的上涨,而且推出了价格。

以上:每次安装成本2014年12月。

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每个安装索引(CPI)的12月成本,测量每个应用程序安装的成本直接归因于广告,表明了成本趋势的大分裂。IOS和Android应用程序的CPI分别为42%和47%,但对于游戏,PS对IOS减少了15%,并在Android下降了6%。

Fiksu表示,这意味着顶级品牌在假期中的应用程度划算,但一些游戏发表者选择今年限制了他们的支出。

每次发布的Android成本(CPL)指数,追踪推动移动应用程序参与的成本,自11月以来增加了32%。然而,同年年度,Android CPLS自去年12月以来一直稳步下降,下降了30%。用于游戏的CPLS基本上是平的,但And CPLS在Android上增长了113%,而IOS上的57%。

“从上个月达到了9.2米的新里程碑,从上个月推出超过一百万 - 是我们称之为”应用程序的新现实“的指标,”Fiksu的CEO,在一份声明中,Fiksu首席执行官Micah Adler说。“iOS和Android的消费者需求正在上升,这引起了对游戏和其他移动第一应用程序的成本压力的主要品牌的重大关注。”

以上:2014年12月的每月成本。

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他补充说,“我们预计这些因素不仅会提高营销人员的成本,而且还推动了营销策略的演变。2015年,只需购买移动广告即可推动使用情况 - 应用程序营销人员将根据客户数据和精确定位的基于客户数据来找到适合其应用的正确用户的强大战略。“

Fiksu跟踪39亿个应用程序安装,超过来自的移动设备超过20亿的营销活动。

以上:App Store竞争指标。

图像信用:Fiksu.