PlayFab正在为其云游戏服务业务推出一个重大更新,这将使移动和在线游戏开发人员更容易启动他们的游戏。这个想法是卸下咕噜咕噜的工作,所以开发人员可以专注于取笑。

基于西雅图的Playfab的首席执行官James Gwertzman告诉GamesBeat 900开发人员已注册。使用PlayFab基础架构,超过100场比赛正在积极开发。他说,十场比赛与PlayFab一起生活。由于PlayFab仅在8月开始推销其服务和工具,因此这些数字非常好。这些工具处理了运行的游戏服务器的平凡但技术上困难的任务,分析了用户行为,并提供客户支持。 PlayFab有很多任务,发布者曾经做过,帮助开发人员构建,规模,操作,管理和货币化游戏。

“与去年8月的表现相比,我真的很满意我们现在可以为开发人员做些什么,”Gwertzman说。

它通过一个基于云的服务,使用用户界面被称为PlayFab游戏管理器,该管理器可在平板电脑上查看。今天,该公司正在推出其游戏管理器2.0,其中包括称为云脚本的功能。它使开发人员能够将他们的游戏逻辑放在基于云的服务器中,而不会产生完整游戏服务器的成本。Gwertzman表示,这种基于云的服务器意味着游戏将更加轻松地修改,更难破解。

2.0游戏管理器2.0是实时运营团队的任务控制中心。该更新还包括用于分段播放器的更高级分析,向用户推出通知,并详细分析游戏的统计数据。

PlayFab还宣布与封面火灾的合作伙伴关系,这是一个免费的咨询公司,提供有关开发人员如何运营和优化他们的游戏的建议。覆盖火灾由克里斯岛经营,这是一个以前的Kabam Exec,他们现在建议一堆公司在自由播放的实践中。

“少数游戏开发人员拥有合适的工具或技术,以便在推出后有效地运营他们的游戏,”KO在一份声明中。“这就是为什么我们在PlayFab试图做什么 - 如果他们的游戏在像PlayFab这样的平台上建立了他们的游戏,我们可能会在门外借助大门。”

上面:PlayFab仪表板

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开发人员可以使用PlayFab在PlayStation 4,PC和移动设备等平台上发布他们的游戏。

Spry Fox,Seattle Indie Game Developer和Publisher,正在使用Playfab为其空中作战游戏蒸汽鸟。

“我们本可以从头开始建立自己的后端,但它会很长一段时间,从我们的核心焦点中分散了我们的核心焦点,这是原创游戏设计,”Spry Fox的首席执行官David Edery说明了一句声明。“与PlayFab,我们可以专注于我们所做的事情。”

PlayFab最近筹集了450万美元的投资者资助,包括鲍曼资本管理,这是波普普普赛的早期投资者的Larry Bowman;启动资本企业,一个专注于云服务的早期基金;和天使在内的斯科特州斯科特(Ironport联合创始人); Popcap联合创始人Jason Kapalka;克里斯卡瓦洛(Chris Carvalho)移动游戏公司Kabam的前首席运营官;帕特里克·怀亚特,阿纳纳特的创始人;迪士尼最近担任最近的工作室。 Playfab有14名员工。

PlayFab将提供处理客户支持,游戏营销,分析,用于实时操作的工具的基本技术和工具,跨平台播放器帐户,由服务器验证的游戏,多人游戏服务器托管,虚拟商品管理,软件构建管理验证的游戏中购买,数据存储,匹配,游戏服务器自动扩展,排行榜,朋友列表和推送通知。 PlayFab支持市场上的领先游戏发动机,包括Unity,Unreal,Cocos2d-x和Xamarin。

PlayFab已建立其与Ubernet技术的平台,由优步娱乐建造并运营三年。正如Gwertzman正在暗示Playfab一样,该公司决定脱掉该技术。Gwertzman在Popcap游戏中花了八年,在中国的许多人中,因为游戏行业正在经历痛苦的​​变化。

优步娱乐也是PlayFab的股东之一,它是一个付费客户。

PlayFab必须与在家中做大部分基础设施的游戏公司竞争。在移动方面,PlayFab与竞争对手竞争,例如跨平台服务OpenKit(这为移动游戏提供社交功能),其团队OpenFeint投资者彼得Relan融资。

上面:PlayFab仪表板

图片信用:PlayFab