我一直沉默于这个#gamergate丑闻,通过游戏记者,独立开发人员,游戏玩家和女权主义者的圈子发送了浪潮。在Gjoni发布了一个关于奎因和她所谓的男性的奎因和她所谓的事务之后,它诞生了两个恋人,游戏开发者Zoe Quinn和她的前男友Eron Gjoni之间的丑陋公共斗争。这真的是关于情人争吵的信息。

但不知何故,这个故事得到了腿。它爆发了游戏新闻中的腐败指控,它带来了在线巨魔,袭击了奎因以及其他直言不讳的女性,据称攻击游戏中的男以法偏见。

以上:Gamergate的新闻提到

图像

Gamergate支持者,谁在Twitter上使用了Hashtag #gamergate,为他们的文化辩护并袭击了女权主义者和建立游戏记者。但是,使死亡威胁和强奸威胁的极端策略与耸人听闻的媒体职位和社会媒体论点相结合,将该主题转变为爆发。#gamergate十字军感觉觉得他们正在揭开大量的腐败和女权主义偏见,就像调查人员那样说,这在政治媒体中发现了自由偏见。就像匿名黑客集团一样,少数少数人参与无头生物的人就是自己的手。

我的方法是“tl;博士,”互联网缩写意味着“太长;没有读过“因为有太多的东西来跋涉。我在等待它离开。但死亡和强奸威胁发现了新的受害者,并且非常让这个故事保持活力。我的Gamesbeat同事Jason Wilson将整个丑闻与McCarthyism的整个丑闻相比,这是美国社会的铲球共产党人。我同意这是一个APT比较,因为愤世嫉俗的参议员Joseph McCarthy这么擅长让他的巫术在新闻中。

如果你看这个谷歌趋势图,描绘了#gamergate的提到,你可以看到它开始消失,但它在每一个新事件中都会因为过去的一周而言,当直言不讳的女游戏开发者Brianna Wu有搬出她的家和女权主义者倡导者anita sarkeesian不得不放弃在犹他州的大学谈话。当作者Leigh Alexander的Pro-Feminist专栏,Intel也意外地进入了一堆S ***

纽约时报已经削弱了,所以有CNN。斯蒂芬托洛,游戏网站Kotaku的编辑,必须在几个社论中权衡,一个与他的出版物的道德行为有关,另一个对整个争议本身。一些出版物利用有机会指出那些成为YouTube的名人的游戏玩家之间的腐败,并从游戏公司拿走了促进游戏 - 而不披露那样。

我不想成为镇上的最后一个游戏记者写作#gamergate。我有更多的时间思考我想说的话。我不想被拖进泥泞,并从游戏行业中脱离真正重要的东西。

现在是时候摆脱这种围栏了。

首先,我认为它已经变得如此复杂,值得回去并读一大堆东西来理解它。你会读什么让你厌恶,甚至在你这样做之后,你仍然不明白哎呀正在发生的事情,谁是这场词语中的反对力量。如果你过度简化了争议并在错误的事情中取得了一站,因为英特尔所做的那样,你可以结束发送错误的消息。例如,英特尔必须备倒退并说它确实支持妇女的平等和善良的善良。

“我们认识到,我们的行动无意中创造了一种看法,以至于我们在博彩社区中越来越痛苦的争论中,我们在某种程度上取得了偏见的看法,”英特尔说。“这不是我们的意图,这并非如此。”

坐在场边的人被敦促做出选择,因为沉默表明你会削弱一些极端主义的战术。双方的倡导者正试图将大型游戏公司拖进此事。这是在电子艺术等地方“听着游戏玩家”的新趋势的结果。人们希望大公司认为他们的特定立场是最合理和最合理的观点。对于倡导者来说,我会催眠,因为沉默并不意味着你遏制某些东西。这可能意味着你只是没有想过它,因为你太忙了,做你真正应该做的事情,在这种情况下,这是制作伟大的比赛。有些人说,如果才能被互联网的游戏设计师逃离行业,这也是一个悲剧,但如果像#gamergate这样的问题,这也是一个悲剧,如果像#gamerationate这样的问题,就像#gamergate这样的问题带走了游戏设计师,因为他们太忙了与某人争论。

以上:CNN看到的#gamerate。

图像

在任何人接受摩尔斯之前,他们应该找到并阅读这样的时间表。或者只是看看下面的这个(假)CNN图形,这试图简化它。该图形的问题是组之间的那些边界是越来越多的虚线。结果是Kotaku的Totilo注意到,是混乱。

最糟糕的方式试图了解#gamergate现在是在一个推特搜索中输入它,因为最奇怪的事情会出现。

“暴力和骚扰的威胁是错误的,”大型游戏公司的主要游戏集团的娱乐软件协会在纽约时报的声明中表示。“他们必须停下来。视频游戏社区中没有地方 - 或我们的社会 - 为了个人攻击和威胁。“国际比赛开发商协会还发表了一份声明,谴责互联网仇恨者骚扰。

虽然Quinn-Gjoni Spat带来了#gamergate对生活的影响,但互联网的潜在反抗和其清洁能力的愤世嫉俗的元帅已经酝酿着多年。很明显,有些人受到沮丧,因为他们的声音没有听到。

Matt Higby是索尼在线娱乐的大型多人射击射手行星2的创意总监告诉我,他在处理互联网仇恨时历史悠久。但它在过去几年中加速了,因为社交媒体以很大的方式抓住了。他看到游戏玩家的锋利刀在推特这样的地方出来,有时在140个角色中唯一真正简单的事情是侮辱。就像互联网暴徒一样,索尼正在寻求很多球员的反馈,以时尚其科幻射手架3。大多数反馈都是建设性的,但球队发现了令人讨厌的信息和威胁,可以更好地归类为骚扰。

这很多都进来的是,赫格比的球队决定用幽默感接受它。模仿喜剧演员,他们把视频放在一起[见下文],他们阅读了团队收到的最侮辱和派生的推文。结果是搞笑的,这是一种提醒人们是人类的一种方式,你应该在批评工作和游戏时这样对待他们。这也许是我见过互联网仇恨的最积极的反应之一,这是一种阻止仇恨的东西。

“我们关心,所以它会影响我们,”赫比说。

以上:索尼在线娱乐的Matt Higby

图像

消极情绪可以筋疲力尽,但积极的评论可以让赫格比幸福一个月。卑鄙的推文视频旨在表现出“我们只是人们以幽默的方式。”

HIGB担心我们会对那些害怕加入谈话的开发人员看到一个令人寒意的影响,因为他们不想被“doxxed”,或者在网上制作一个人的私人信息。他说,必须认真对待真正的死亡威胁并关闭。但他还说,必须发生谈话。

我的立场很简单而且邪恶。自我检查是好的,但#Gamergate的邪恶方面,就像生命的毁灭一样,它造成了少量的受害者,这些受害者在聚光灯下串起,必须停止。

耸人听闻的主义也必须停止。当它发现游戏记者的“秘密邮件名单”时,英国小报Breitbart在疯狂的记者中,GameJournopro(其中我是一名成员),记者讨论了如何帮助受害者在争议和覆盖范围内。Breitbart的报告带来了这个论坛,这是一个以非正式方式讨论贸易的好地方。

记者应该披露他们的冲突,但粉丝还应该意识到游戏新闻并不容易,而其信徒认为它是一个职业,就像游戏开发难以做到并且需要专业的那样。应听取替代声音,并且应该允许人们解释#gamerate,因为他们认为合适。没有人喜欢它,在一个论点中,有人只是否认你有权到一个观点。

最重要的是,人们应该停止为游戏玩家说话,就像他们是单片组一样。他们不是。人们必须思考和理解他们进入S ***之前他们在做什么。

最后一件事就会让我造成很多个人焦虑,因为暴徒在受害者之后。我的女儿已经展示了很多人才,他们喜欢游戏。我鼓励他们参加并考虑加入游戏行业。

但如果这是游戏玩家和游戏行业对待其女性成员的方式,我再也不能鼓励他们考虑未来,他们有一天会制作游戏。

这是一个耻辱。