在线游戏预计将于2014年达到13亿美元,距离单身联盟至少为946米
据市场研究员Superdata Research,Mobile Mobile Provent的最热门游戏市场可能是最热门的游戏市场,但PC上的MultiPlayer在线游戏将于2014年的110亿美元到2017年的130亿美元。
Superdata Research首席执行官Joost Van Dreunen写道,MMO市场在收入,球员偏好以及其潜在观众的规模中发生了巨大变化。来自变化的明确获奖者之一是传说的自由播放联盟,一个多人在线战斗竞技场比赛(Moba),其中五名球员在一场比赛中举行五场比赛。骚乱游戏联盟于2014年已经产生了9.46亿美元,占整体市场的11.9%。
但Superdata表示值得注意的是,Wargaming的坦克世界,这是在收入3.69亿美元的MMO排名第5位,在较小的用户群中可以更好地货币。Moba冠军的成功告诉我们,市场正在自由发挥,但从暴雪的传统订阅游戏世界仍然从认购收入那里产生了7.28亿美元。这场比赛正在推出一个新的扩张,这一秋季的德拉诺雄道,预计将在年底增长到820万用户。
在线游戏是整体数字游戏市场的21%。Superdata看了3700万数字游戏玩家的消费习惯。
最新数据显示,像Smilegate的Crossfire(897亿美元)和Nexon的地牢战斗机(891亿美元)的现有头衔正在坚持他们的领导职位,阀门的DOTA 2,一个受收入超过1.36亿美元的MOBA。
亚洲仍然是自由播放MMO的最大市场,收入42亿美元。比较北美31亿美元,欧洲21亿美元。
以上:Superdata的MMO排名
图像信用:超级数据