deanbeat:喜欢它或讨厌它,#gamergate没有失去蒸汽
你可能会厌倦它,但#Gamergate正在收集势头作为社交媒体对话的话题。自8月以来,它已经酿造,几周前我在它上了。根据您提出的谁,它是关于针对男性主导的游戏行业的女性批评者的死亡和强奸威胁,或基层运动,以解决游戏新闻中的恶劣道德。大部分论点是关于在任何一方劫持特定方向的对话的尝试。正如我们在一点所看到的那样,社交媒体的大数据分析可以告诉我们很多关于这真实的东西。
一件清楚的是#gamergate的越来越令人生畏,Twitter上的一个哈希特拉格,即在反应中创造的Adam Baldwin(Sci-Fi电视剧萤火虫最闻名)的争论,该争议是在恋人之间开始的争议。一个媒体分析公司的下列区为社交媒体和#Gamergate周围的所有媒体创建了一个自定义报告。正如您从图表中看到的那样,#Gameratiate有一个稳定的嗡嗡声,然后它在10月初发表了兴趣。(您可以将图表与此时间线相匹配)。
一个安抚的令人惊叹的事实:Gamergate比在线隐私更加谈论。这意味着它已正式成为文化战争。
“这是对这个话题的一种非常大量的关注,”纽约市市营销总监Jonah Bliss说。
当时,英特尔意外地在10月3日出发了新的生活,从游戏开发商新闻网站Gamasutra扣除了广告时。世界上最大的筹码制造商从#Gamergate支持者通过作家Leigh Alexander收到了来自#Gamergate支持者的投诉。然后,英特尔不得不为该法案道歉,这被解释为公司与反女性主义巨魔对齐。然后,游戏开发商Brianna Wu于10月10日被推出了她的家。在接受妇女在比赛中讲话时接受了死亡威胁。10月14日,阿尼塔·萨基亚人,女权主义者“Tropes VS Video Games”系列和#Gamergate运动的主要目标,不得不在场地接受大规模射击威胁后取消谈话。纽约时报也涵盖了它的首页上的争议,也称为CNN等等。
这是根据上诉的主流意识上的曲线向上部分开始。上周,女演员Felicia日谈到了#gamergate,然后她的个人详细信息在互联网上发布了称为doxxing的骚扰练习。争议中的许多女性已经被遗产了,因为那样,有些人保持沉默,因为这是指出的。
昨晚,随着女性主义评论家萨基莱斯在COLBERT报告中出现了争议,进入了平流层。在这种外表中,萨基莱斯在游戏中传达了她关于性别歧视的立场,并描述了她如何骚扰发表讲话。
以上:Gamergate人对Anita Sarkeesian反应的“COLBERT报告”。
Zoe Quinn是一位女性游戏开发商,前洛夫通过揭示她与游戏记者Nathan Grayson的浪漫关系争取争议,现在已经呼吁游戏出版商和行业PS“站起来并谴责”#Gamergate骚扰者。最大的游戏公司仍然沉默,而贸易团体则谴责骚扰。Adobe介绍了第一家公司与#gamergate有关的任何公司。
每一条新闻,悲伤地,每个新的骚扰都会在新闻中保持#gamergate。Newsweek向Brandwatch是一个社交媒体分析公司,以来,为9月1日以来为Gamergate的推文。在一个样本调查中,Brandwatch发现,在争议中的女性PS - 奎因,亚历山大和萨基亚人 - 受到比男性游戏PS的更多关注,如Grayson或Editor Stephen Totilo的游戏新闻网站Kotaku。女性也比男性收到更多负鸣叫。新闻欢呼可能已经过度达到了它的数据,但很明显,妇女正在接受大量的辱骂评论。
上市还发现,消极提到的趋势上升了Anita Sarkeesian和Zoe Quinn。例如,它发现,使用具有绰号(如“荡,”)和其他侮辱的绰号使用名称的稳定上升。另一个有趣的事实:人们总人们谈论沙脑剂,只有5%的人谈到了奎因,而12%的人谈到了Sarkeesian。
“对Anita和Zoe的任何讨论几乎总是与#Gamergate有关,”Bliss说。“任何其他同样的提到的,Anits对女权主义的独立工作,Zoe的视频游戏等被他们参与这一整个危机的参与是完全消耗的。”
根据下列深度,关于#Gamergate的情绪始终是负面的。
以上:Gamergate推文:绿色是pro-gamergate,紫色是抗gamergate。蓝色介于两者之间。
图像根据Andy Baio上周的三天的研究,Twitter上的许多声音人民使用了在上个月内创建的假职账户。
到目前为止,大数据分析,以及在Twitter上拥有230万追随者的女性围绕女性的大数据分析,以及在Twitter上有230万追随者的大部分,正在诋毁#Gamergate大多数关于游戏新闻道德的概念。在它激发的讨论中进一步进入主流。例如,前小冠军克鲁韦在他的NFL日期间冠军游戏,谴责一天的doxxing,并开始了他自己的火焰战争与#gamergate支持者。
如果游戏新闻道德是#gamergate的原始意图是关于,那么那种战斗就会丢失。#gamerate已经来代表一个反妇女议程。主流媒体已经定义了#gamergate这种方式,并且在#gamergate支持者方面并不容易,以便在周围转动。那些关心原始问题,游戏新闻道德的人可能是时候提出了不同的标签。
我很乐意看到#gamergate离开,我认为游戏行业的大部分都是相同的。但新闻的循环不断推动它。正如那样,它变得越来越多的一个问题,骚扰女性。讽刺地,COLBERT,假新闻记和喜剧演员,击中棺材的钉子在框架中陷入困境#gamergate作为真正荒谬的东西。我想我们都同意骚扰必须停止。之后可能会有谈话。但是,现在,我认为关心#gamergate的每个人都应该对矛盾的期望来到它不会消失的矛盾期望 - 而且占据了一个姿态就是结束它的方式。