经验丰富的开发人员Caryl Shaw告诉为什么她放弃了免费玩游戏
谈到自由游戏的游戏时,Caryl Shaw已经在那里完成了这一点。老人游戏开发商表示,她现在已经足够了。
以前为几家游戏公司的自由扮演职称工作,计划举行题为“回收我的灵魂:为什么我在11月在洛杉矶的下一次会议上辞掉了为洛杉矶下一次会议制作的F2P社交游戏。在接受GamesBeat采访时,她说她会谈论她的职业生涯从传统游戏转移到移动自由玩的社交游戏,然后回到她当前的职位,作为一家高质量的开发人员Telltale Games的高质量标题。
这还不清楚,她的半小时谈话是多少,因为Shaw说她还没有写它。但她的摘要很明显,她开始质疑开发人员面对的道德决策与自由玩游戏,玩家免费玩,为虚拟商品付出真正的钱。大多数新的手机游戏都是免费的,虚拟商品是170亿美元的移动游戏业务的基础。虽然手机游戏的货币化被视为赚钱的模型,但Shaw是许多有关于自由玩的第二次想法的人之一。
“在开始时,你可以尝试任何事情,”Shaw说。“那么,您必须考虑在特定方向上移动客户。感觉不像游戏发展一样,更像是心理学。我不得不质疑这是我想要努力的游戏类型。“
Shaw在为电子艺术的Facebook游戏工作时学会自由玩,在那里她花了很多时间在Maxis Potic中创造传统游戏。
之后,她在2010年在Ngmoco作了一场就业游戏。由于公司从付费移动游戏转移到自由播放,她留下来,她留下了丹娜在2011年收购了4亿美元的公司。然后她加入了社交游戏公司Kixeye,在那里她花了一年的时间在移动免费播放的后院怪物。在发运游戏后,她离开并做了一些咨询。现在,她正在加利福尼亚州圣拉斐尔的Telltale生产游戏。基于San Rafael的行走的死狂剧集系列制造商。
在那些快节奏的职业生涯中,她了解了指标,货币化和让玩家围绕足够长的困难,以便他们开始购买东西。当自由播放工作良好时,您将从一个非常大量的玩家开始,他们被过滤到一个愿意付出代价的小组。这被称为货币化漏斗。
“我想谈谈我所拥有的道德问题,”她说。“而不是只是说自由玩游戏是魔鬼,我想考虑如何做出免费游戏,这些游戏并没有看出将客户推过漏斗的主要目标。我想停止这样做。我想创造一个真正快乐对客户的经验。那些是我开始拥有的问题。“
以上:氏族屏幕艺术的冲突
图像肖不是徘徊手榴弹或只是咆哮,让她的前雇主撒尿。她的目标是激发与会者,为更好地了解传统和新的比赛,以及挑战开发商不断反思这种不断发展的行业。她还说她的谈话没有专注于自由玩的大型多人游戏或多人在线战斗竞技场游戏,如同联盟。
在她的描述中,Shaw写道,“这次谈话将是一个零件灵感,一部分实用的职业建议,以及一个零件提醒永远不要停止质疑你的想法和与玩游戏的人互动。”
肖说她还没有答案。她正在Telltale工作,这使得Premium Gay Games,因为她喜欢他们所做的叙事游戏。
当被问到详细信息时,Shaw表示,她认为像氏族冲突一样的游戏是激励更多开发人员来优化货币化漏斗。这是难以推动这个标题,其中在移动收入图中的第1或第2次,其中几年来,出于顶峰,因为它的出版商超级屏幕,已经变得如此擅长了解球员行为以及如何“优化了收入的行为,”Shaw说。
但是肖恩很担心,一些大的凤凰 - 被称为花费更多,无论他们是否能负担得起。在她终于删除它之前,Shaw在比赛中玩了几年。
“出来后,我工作的每场比赛都是关于如何每天制作一百万美元,就像氏族的冲突一样,”Shaw说。“对我来说,这不是关于制作一个伟大的比赛。这是关于赚钱。“
Shaw说她了解了很多关于如何考虑从游戏中了解不同东西的客户。她认为对用户的数据分析有一个好处,但最好使用数据不是决定游戏中的哪个颜色按钮会导致更多的货币化。
“肖又有一个更笨拙的一面,”肖说。“我不讨厌自由玩游戏或商业模式。我希望它更加关于游戏的更多信息,更少有关于自由播放部分。“
GDC接下来在洛杉矶会议中心在11月3日至4日进行。