我坐在床上,休息睡觉,以在金卡戴珊基金山的金凯岛和金的生日聚会上庆祝和混合好莱坞比赛。我不能完全到达那里。我需要更多的能量来达到5颗星,我需要更多的推特粉丝成为一个名单的名人(当然只有研究目的)。支付的要约是在那里,我知道它会让我在游戏中渴望我的那个名声,但我正在抵制。我不情愿地送入并花5美元来完成5星级的派对。为什么我最初会因为在比赛中花钱而感到内疚?我没有支付下载游戏的费用,我正在玩很多乐趣。

免费游戏游戏主导美国Google Play和App Store Top-Grossing图表。这些商店的所有收入中的85%来自自由游戏。这些数字很高,每天都在变大。但我们甚至没有接近这些应用在西方可以实现的潜在收入,因此我在10年内争夺,西方将超越日本和韩国游戏货币化。

现在你们那些接近亚洲数字的人可能会叫我疯狂。

每次下载(ARPD)的平均收入是开发人员的重要晴雨表,用于分析应用程序的性能和货币化。根据移动分析公司的二月报告,平均下载价值5.32美元,而在美国,ARPD为2.25美元。那么西方游戏甚至如何达到日语水平ARPD数字,更不用说超越了它们?

答案在于,在过去10年内出生的大多数孩子都不会知道它是什么喜欢在黑板上画画或用一块卡片玩。而是大多数孩子将在智能手机和平板电脑上提出。随着iPhone最近庆祝其6岁生日,10岁及以下的儿童现在被Iphone和Apps所包围,以上的一生。我18个月大的双胞胎每周每天都在他们最喜欢的毛绒动物身上选择了我关闭的iPhone。

西方在日本和韩国不存在的免费游戏中支付的耻辱。我从来没有开始在手机上玩游戏,并认为“我迫不及待地想到货币化”或“我会付钱看看下一个内容”。在日本和韩国等国家,在游戏中花费一点钱是一个正常的文化实践。我还没有那里,但我的孩子会成为我的孩子。

在亚洲的日常生活中,围绕手机围绕手机,用它来购买一杯咖啡,支付火车的入口,或订购食物。手机是一种充当钱包,通信工具等的单个设备;它是消费者的生命线。在美国,我们花了更多的时间在汽车和塑料塑造,以支付一切。

美国心态正在转变。由于Zynga的Farmville,它开始变化。它教会消费者可以在游戏中花钱。当然,在Farmville之前有许多自由游戏,但它是第一个成为主流流行文化的一部分。在Farmville被释放之后,人们对人们公开谈论游戏变得更加常见。我的大多数朋友 - 特别是女性 - 甚至会告诉我他们如何在游戏中花钱。Farmville进入市场的入口是文化态度对游戏的态度发生了变化。在自由游戏中支付正在捕获,但没有人承认他们支付了多少钱。这些游戏的设计让人们付出了代价,但在此刻令人愉快。这是早期,游戏系统并不完全。但转变是不可否认的。它可能需要一段时间才能完全转动船,但一旦转向,就是主流的游戏的看法将开始支持东部心态。

目前的移动游戏玩家将在适当的情况下支付。其中一些人正在习惯拉动扳机支付的想法,但如果他们在自由玩游戏中付款,这些消费者的大部分都不会公开承认。为什么是这样?我从来没有见过任何人吹嘘我的人,他们在糖果粉碎佐贺中度过了多少钱。然而,我遇到了告诉我他们在氏族冲突中花了多少钱的人。它是一种不同类型的游戏和不同类型的玩家,这是由于某种原因使得在部落风扇基地的冲突中可以获得更可接受的是免费玩游戏。

我的孩子不会做出这种区别。当我的孩子们已经足够大而赚取自己的购买时,他们不会认为哪些游戏类型是“可接受”的差异;他们不会三思而后行决定在一次自由玩游戏中花费,因为它将成为他们的第二种性质。他们会和它一起长大。

美国人的行为与流动游戏的互动如何发展。改变消费者的行为过去或几十年。从一个家庭到三年的一台电视的变化需要多年才能发生,但从购买CD到下载音乐的转变就花了几年。从飞行到商品的奢侈品的演变需要几十年来,但为一杯咖啡支付3美元的想法参观了星巴克,现在为一杯蓝瓶咖啡支付5美元是我摄取咖啡因的首选方法。

如果你所知道的一切,改变消费者行为对技术和互动娱乐需要更少的时间,并且这是完全建立在日常生活中。如果你从来没有在一个你不得不在下午8点回家的世界里。要观看朋友,只要你想要,你就不会发现观看你最喜欢的电视节目的任何东西。如果您不知道使用手机购买一切的生命之间的任何区别,那么在床上花5美元就不会那么奇数来完成水平。第二天,您可能会对您的朋友吹嘘它,特别是如果您将它们传递给排行榜。

我们在西方的沙子中绘制了一条行业标准和指标,如5美分的Arpdau试图达到10美分(或更多)。我们根据当前行业标准以及我们应该在考虑绘制新行的情况下击中保留目标。这一新目标将在前面的一行前面绘制,即我们正在播放的当前沙箱来确定积极的关键绩效指标将在所有方向上扩展。

我们设计和思考游戏的方式今天今天没有帮助行业前进。我们需要重新思考下一代球员的一切,而下一代将使我们进入自由游戏市场中可能的新前沿。目前,东方是开发人员试图测试一切的地方,但它会转向西方。

大浪中的早期嵴即将到来。我们现在有游戏在西部赚了很多钱。日本和亚洲等市场的货币化的复杂性并不需要为西方被挫败,我们可以推动新的复杂标准。下一代移动游戏玩家将领导。随着日本和韩国的两倍以上的人口,美国真正拥有空间的大小和势头,是睡眠巨人。

以上:巴里多夫,手中的未来游戏玩家

Barry Dorf是Dena的伙伴关系和联盟副总裁。他在比赛行业工作了超过18岁。他负责培养与许可合作伙伴和外部游戏开发人员的关系,以加强Dena的移动游戏组合。

在Dena之前,Dorf被Cofounded社交博彩网络游戏作用,并在Madden NFL特许经营的电子艺术中工作。