荷兰数字游戏营销公司IQU已收购了游戏分析公司Honeytracks,作为不断增长的行业整合的一部分。这笔交易将有助于使用实时信息提供游戏开发人员和出版商,帮助他们在移动和在线游戏中赚钱。

以上:iqu创始人加强Te制动器。

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移动营销和分析部门的收购正在加热。该行业有太多的营销和货币化服务提供商,所以开发人员要求一站式商店。其他类似的交易包括kontagent和playhaven的合并(现在的Upsight),Tapjoy的收购5 rock,unity的Playnomics购买。通过组合,IQU和Honeytracks希望成为许多不同服务的幸存者和综合供应商。

价格没有披露。哈拉姆,基于荷兰的IQU为移动和网络游戏的所有游戏开发商提供集成的大数据营销解决方案。慕尼黑,德国的Honeytracks提供跨IOS,Android,Windows移动,社交,浏览器和PC / Mac客户端的冠军的游戏分析。

该公司的目标是在整个采集,保留和货币化谱中提供完整的实时解决方案包。分析可以在营销使公司以赚钱提案中针对他们的目标来提供关于游戏玩家的见解。这在自由游戏中尤其重要,玩家不需要为游戏支付,而是购买虚拟商品或货币。通过使用关于游戏玩家的关键数据,公司可以针对那些具有特别优惠的人进行保留(让他们玩游戏)和货币化。

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IQU说它现在可以提供客户的概述,通过整个游戏生命周期从玩家的进入游戏中的进入游戏。该公司现在将能够了解每个关键组件的理解 - 例如玩家队列,虚拟商品和级别进展 - 在游戏内的所有渠道上执行。

该公司在三年前成立,帮助游戏开发商和出版商将其游戏货币化并获得更多球员。其客户包括电子艺术,警惕性和kabam。IQU平台有超过250场比赛,每月拥有7000多场比赛。自从开始以来,IQU表示,它为其客户提供了超过10亿美元的收入。

Honeytracks已为游戏构建了一个软件AS-Service Analytics解决方案。它可以处理大量的游戏内数据和外部数据,它可以实时测量超过100个度量标准。IQU将与App Annie,Nielsen和Newzoo等市场数据一起使用,例如Acxiom和SuperData等用户特定的数据富集来源。它将在实时竞标中为其客户提供更有效的广告。

“估计总比赛市场每年约为700亿美元,并迅速增长。有数以万计的活跃的游戏开发人员,所以右边球员的竞争激烈,“Iquenter Reinout Te Brake在一份声明中表示。“获得的优质玩家对于开发人员来说,特别是在移动设备上,并且没有许多人产生积极的营销支出。

“通过Honeytracks,我们正在建立我们的核心愿景,为客户提供更大的营销问责制和球员洞察。他们现在将有能力查看所有收购渠道的表现,基于深度分析的调整游戏机制,推出目标跨通道营销活动,并立即评估结果。“

Iqu的首席执行官Jochem de Gruyter在一份声明中表示,“我们现在正在为我们的目前和未来的客户提供世界一流的解决方案,这些解决方案将通过带来正确的球员,创造参与内容和增加游戏中的活动来帮助他们增加货币化。”

Honeytracks Cofounder Sebastian Lagemann加入IQU作为首席技术官。其他Cofounds的Honeytracks包括Mark Gazecki和Tom Sente。其中一个投资者包括Geiko Hubertz,这是游戏发布商Bigpoint的创始人。合并的公司将拥有32名员工,并且由于新的招聘,预计将于9月中旬开始40名。