Dreamworks如何用“绝对的Pinnacle”的Tech(采访)制作'Dragon 2'电影
当你看到像如何训练你的龙2的动画电影时,你可能不会考虑其特殊效果背后的技术。但是,负责电影的创造者和艺术家辛劳过了五年多的时间来提供完美的动画,以至于他们不会引起你的注意。你没有注意到小错误。你只是在现实的水中或面孔的情感上扰乱或打嗝的皮革盔甲的闪烁。
然而,根据梦工厂的说法,电影背后的技术代表了技术和创意媒体的“绝对巅峰”。为了制作电影,梦工厂动画必须重塑其计算基础设施,并创建一个像阿波罗一样的新技术,制作电影的平台,以及艺术家可以使用实时构建图像的工具。这些工具使动画背后的艺术家更有效,攻丝多核计算机和云计算的基础设施。
梦幻劳动动漫的首席技术官林肯·瓦伦和英特尔软件和服务副总裁Pete Baker,关于电影背后的技术和计算基础设施的整个基础,允许公司在十部上班同时。这些电影导致创建超过50亿的数字档案。这是一段关于瓦伦和贝克采访的一段编辑的成绩单。
以上:Dreamworks动画CTO LINCOLN WALLEN
图像VidtureBeat:电影背后的技术是什么?
林肯瓦伦:您在这里看到的是创意媒体文化产品的绝对巅峰。这是那里的堆栈的顶部。在我们的电影中,我们想要并渴望拥有甲板的顶部。迪恩生产了一个很棒的电影。我知道今天看到了一点点。我希望你已经看到了它。如果没有,绝对看到其余部分。