两天前,谷歌透露了它的下一代“材料”设计语言 - 从过去的指导方针的出发和清晰的反应,对苹果和微软的流行趋势。

为了完全消化,冲击材料将在数字设计的未来,Venturebeat要求几位设计师分享他们的第一印象。将您的眼睛移到下面,以便在IDEO,R / GA,明显公司等公司等公司的洞察力。

这不仅仅是平面设计的延伸

Bjango主任和领导设计师Marc Edwards:我喜欢动画和深度使用。设计师精确分层层次结构和阴影尺寸很大。材料似乎非常有凝聚力和周到。这是一件小事,但我喜欢谷歌已经发展了Android状态栏,以及它们如何将其作为桌面上的可拖动窗口标题栏。

我们将探讨移动设计的重要性,以及它在7月8日至9日在旧金山的Mobilebeat 2014中对移动业务产生影响。

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许多人将将材料视为进一步扩展到一个平坦的设计时代,以与Windows 8和iOS 7相同的方式使用大面积的纯色和宽开放空间,并专注于排版。我认为这一点是 - 目前的设计趋势是支持各种显示尺寸,比率和像素密度的唯一理智方法。物理,动画和一些分层效果现在只是可能的,因为硬件允许它是。

虽然材料,iOS 7和Windows都可能看起来是超级相似的,但我认为它们的相似之处存在更深层次,技术原因。这是一个羞耻的Android L,因为iOS更新是。

以上:材料设计是Android的L-释放的重要组成部分

图像

伊德奥的设计师Kristy Tillman:您可以告诉谷歌正在尝试领先于他们现在所在的所有屏幕大小并提供一些真实的结构。似乎他们真的试图在所有屏幕尺寸周围设置一个失败的方式,从桌面体验到玻璃到手表。努力是非常表达的,显然是控制经验。经验品牌。这是苹果一直更好的东西。谷歌已经实际努力实现了更多的开放平台,这是一个雄心勃勃但非常必要的目标。

视觉上看起来很好。这是我第一次认真考虑沟通ios。一切都似乎真的被考虑。有了这一说,阅读指导方针,似乎是大量当前设计趋势的合理化(即:瓷砖)。这不是坏事。在看到新的UI时,我最初想到了Windows的地铁设计,但看起来他们已经增加了自己的旋转。

总而言之,我认为这一切努力为一个非常谷歌驱动的未来生态系统奠定了基础。

谷歌真的踩到了设计游戏

Sacha Greif,Folyo,望远镜和侧边栏的创造者:在过去的一年左右,谷歌真的踩到了设计游戏,它显示。苹果常常将他们的审美决定造成了可疑的极端(正如我们最近的伴随着的顺利设计,而且扁平的设计),谷歌一般采用副专题,更细致的方法。

因此,而不是试图强加严格的视觉美学,​​Google定义了一组原则,让更多自由到融资设计师,同时仍在推动他们的众多应用中的一致方向。

虽然平面设计是关于采取东西(梯度,阴影,亮点等),但这种新的设计哲学似乎是基于添加运动,动画和颜色。

也许这是谷歌填充了丰富的纹理Skeomorphic设计的消亡留下的空白的方式?无论如何,我们只能希望它将为数字设计添加一点温暖和人性,并将我们从每个应用程序看起来的世界拯救出来并表现相同。

这是关于开发人员

艾琳·奥瑞,Khosla Ventures的操作伙伴,谷歌前设计头:我真的很高兴看到本周在Google I / O会议上为设计提供了关注。谷歌设计网站上的所有努力都是关于缩放伟大的设计并将其带到每个人。

他们正在教导开发人员更好的设计流程和实践,并配备它们的设计指南,原则和视觉语言,以使开发人员更容易做正确的事情。我为球队感到骄傲!

魔术通过动画和过渡闪耀

人类的Cofounder RenatoValdés:我认为材料设计是谷歌的另一个伟大的迈曲,证明设计在他们的文化中变得越来越重要。虽然整体但我认为它仍然可以使用一些细化,但魔术在动画和过渡中闪耀。

他们的指导方针是最好的,我必须说。而且我希望我们能够在素描/ framer.js工作流程中快速采用材料设计。

不是谷歌当前设计语言的大规模偏离

R / GA的高级经验设计师Grace Larosa:毫无疑问,我的初始反应是积极的。然而,尽管看起来很棒,但材料不会让我感到困扰,这似乎是谷歌当前设计语言的大规模偏离。它很干净,重点,最小;所有我们都期待为今天的制造商和用户。

在我看来,最新和最多的注意事项是如何记录和系统的方式。经过长时间的设计师和开发人员创造了经常感到叛徒或拼凑的Android经历,谷歌无疑加强了他们在他们的应用生态系统上标准化和改进UI和UX的努力。如果是通过,那么它将肯定会借给这个世界的急需一致性。

重点是运动和钉子微互动是一种强烈的刷新组分。跨设备的灵活性也是关键。而且,尽管所有Z轴披萨,但它不平坦。材料感觉符合我们今天在iOS和Windows中看到的当前界面和经验的当前趋势。一些元素,如容器,感觉几乎就像Windows UI的直接副本,完全诚实。

全面的?我喜欢它,我很高兴在这里,但我没有发现自己被新系统的任何组件都保证过。这是一个在必要方向上经过良好的阶梯。

材料解决设计师每天处理的设计问题

Tina Chen,Applious Corp.的设计师,谷歌前高级UX设计师:我的第一款人是谷歌创造了一个现代系统,解决了设计师每天处理的许多设计问题。特别是,动画和触摸手势是一个区域应用程序设计越来越集中,但目前没有共识,这些模式感觉最自然。动画作为径向动作和涟漪是一个有希望的概念,即我之前没有被用作系统。新版本的机器人也是可爱的,更通用。

看到谷歌的精彩看法越来越侧重于设计,更重要的是,提供帮助开发人员将应用程序带到新的可用性和喜悦的工具。我希望谷歌继续在这个方向上投入大量资源。

很多开发人员首先选择iOS,特别是如果他们痴迷于设计和细微差别,那么如果谷歌使其同样容易提供最佳体验,这将是令人兴奋的。

有关材料设计的更多信息,请查看我们在Google I / O 2014上公告的覆盖范围。