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如果您已准备好启动手机游戏,竞争很僵硬。App Store中有超过20万游戏。但机会是巨大的:手机游戏使用量增长了66%的人。

这意味着第一次搞定是至关重要的,因为如果你没有,你会冒着丢失观众的风险,可以危及你的游戏的货币化。

通过从柔和的发射开始,您可以大大提高成功的机会,而不是完全将游戏从门口完全释放出来。获取关于如何从我们的电子书进行的提示和技巧:先学习,开始强大:移动游戏公司的软发射策略。

随着许多游戏发布者了解到,测试市场中的移动游戏的受控版本允许开发人员隔离成功因素和问题区域,并量化对游戏力学的用户响应。但为了让你的软发射实际上是有效的,你需要采取战略方法。

你想衡量什么?

你需要考虑的第一件事之一就是你想要衡量的东西。这可能包括用户体验,用户保留,货币化和病毒等参与度量。您可能要询问的问题包括:

选择测试市场和跟踪伴侣

一旦确定要衡量的内容,您需要选择与目标市场相似的测试市场。用于在美国在美国推出的游戏中最常见的例子是使用像加拿大或澳大利亚这样的英语国家。

您还需要选择UA(用户获取)和UX(用户体验)跟踪合作伙伴。这将确保您有准确,详细的数据,您需要使软启动有价值。UA跟踪将帮助您了解新用户来自哪里,他们的成本是多少,以及他们产生的收入是多少。同时,UX跟踪将向您展示用户在您的应用程序中所做的内容,其中发生流失,他们使用的功能以及它们被卡住的地方。UX Tracking还为您提供有关用户流,会话长度和社交共享的信息。

让细节正确

请记住,软启动不是基本QA。在软启动游戏之前,您应该检查它以确保链接等内容,评级工具和注释是可操作的,第三方集成处于活动状态和工作。您不想支付以获取用户只是为了了解您的注册页面不起作用。

是时候推出了

如果您已完成所有这些步骤,则准备执行您的软启动。这通常需要2到4周,具体取决于您需要有足够的数据,内部资源和预算需要多少用户。完成软启动后,您可以分析数据并对您的应用进行任何必要的更改。

一旦您学到了足够的学习,以为您的应用充满信心,就可以为您的专业发布准备。这不是一个简单的过程,但有资源可以帮助您的每一步。下载我们的电子书,先学习,开始强大:移动游戏公司的软启动策略,了解有关软启动游戏的更多信息以及Fiksu如何提供帮助。

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