洛杉矶 - 到目前为止,这么好。Scott Rohde在美国索尼的游戏专区的工作是确保索尼在PlayStation 4视频游戏控制台的独家的数字和性质方面保持领先。在电子娱乐博览会(E3)的公司新闻发布会上,索尼对其战略有很多验证。他展示了一些正在秋天的酷游戏。

我赶上了索尼全球工作室里的Rohde,谈论索尼的Playstation 4阵容,项目Morpheus虚拟现实护目镜,以及为视频游戏建立新的知识产权。

这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:您如何看待新闻会议的战斗?

斯科特罗德:像往常一样,我以为每个人都有一些伟大的东西来表现出来。我对我们所表现出的东西非常满意。我们有一个很好的新游戏内容混合 - 这一直是焦点 - 但我们也表明,因为我们是索尼,我们是一家全球硬件公司。我们现在在PS,PS TV和Morpheus中展示了一些硬件创新。

以上:索尼的斯科特罗德。

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GamesBeat:您认为PS现在有一个硬件项目以及软件计划吗?

rohde:也许是技术创新,不仅仅是硬件?这就是你可以称之为的东西。

GamesBeat:在计划中看到它很好。

rohde:是的,7月31日。

GamesBeat:您如何描述该项目?它是预期的吗?这只是必须做的很多艰苦的工程工作吗?

rohde:为了完整答案,你最好直接与Gaikai交谈。从我的角度来看,我已经看到了一些非常持怀疑态度的发展组织说,“你能融入战争上帝,并在封闭的测试版中工作吗?”这个过程非常顺利,很短,持怀疑态度的开发社区对最终结果有多伟大的惊讶感到惊讶。他们说,“哇,现在有我的游戏。”它的运作良好。

以上:索尼宣布现在的Playstation。

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GamesBeat:我注意到PS现在和PSN上的这些其他东西,你开始以不同的模型创造性。你就像远远一样给别人给一些东西给他人4。

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