为什么抽搐价值1亿美元给谷歌
谷歌想要购买抽搐 - 至少是谣言。我们不知道何时会发生这种情况,或者如果它实际上经历了这笔交易,但它很清楚它可能会发生原因。
每个月,抽搐有4500万人来到它的网站,观看即兴的游戏游戏。它已经是世界上最大的视频游戏视频网站,这是一个吸引年轻人的巨大子类别。那些数百万个年轻的眼球值得一吨,广告商不断寻找将产品推向忽视青少年,二十次的人群,二十几岁。谷歌的YouTube已经与年轻人营销有一件伟大的工作,但抽搐可能更好。这就是为什么它有很大的意义,谷歌希望为即兴的公司筹集10亿美元 - 这就是为什么10亿美元实际上是讨价还价的原因。
“从抽搐的角度来看,这个价格似乎很低,”IDC研究经理刘易斯沃斯告诉GamesBeat。“给出了[抽搐]的增长道路,它看起来像是一个拥有这个许多观众的公司的实惠价格。”
昨晚报告的品种尤为youtube将支付10亿美元的抽搐现金。华尔街日报与自己的来源相反,这两个公司只是在谈论。我们已经伸出了谷歌和抽搐,但我们周围收到“没有评论”。
抽搐的快速增长
去年,抽搐发布了一份发现,发现观众的平均年龄是21。超过76%的观众是在18和49岁之间的“人口统计”中。那些是广告商最想要的人,因为它们通常具有最具可能的收入,并且仍然容易受到影响。
抽搐的观众还包括许多广告商不再达到电视的人。根据即兴的公司调查,68%的受众减少了他们花费的时间观看传统电视,而是专注于观看即兴的游戏游戏。
和游戏玩家对即将到车沟的狂欢。
据该公司称,超过4500万观众的一半以上的观众每周花20小时花费20小时。人们在网站上花费的时间也在增长。2012年,平均观众每天花费85分钟在抽搐上。该数字在2013年每天跃升至106分钟。
越来越多的受众在很大程度上归因于各种内容游戏粉丝可以在抽搐中找到。
该网站很久以前建立了自己作为竞争游戏的顶级目的地之一。像防暴游戏一样的开发人员,生产电子体育击中联盟(在线策略游戏),使用抽搐来广播其锦标赛。独立的块建筑现象MINECRAFT归功于其成功的一小部分,因为几年前它在PC上首次亮相,粉丝已经看着粉丝在抽搐之上。索尼和微软都将其综合抽搐到他们的最新主机,PlayStation 4和Xbox One。狂热的速度运行社区,有玩家试图尽快击败游戏,因为抽搐,每年都在较大。
以上:抽搐一起玩神奇宝贝游戏。
图像该网站还有今年早些时候的头条新闻,Twitch扮演神奇宝贝。这次Livestream通过在聊天中输入命令,使成千上万的人能够同时控制经典游戏男孩的角色播放游戏。在积分,超过10万人正在观看和玩耍。
所有这些组,活动和更多都可以看到抽搐的近期广播公司的数量每月增长到超过100万。这是2012年每月300,000家飘带。
如果这笔交易经过传统价格,它将在Facebook支付20亿美元后,只需几个星期即可获得虚拟现实初创公司VR。病房认为 - 与Oculus交易相比 - YouTube可能会在抽搐时获得真正的讨价还价。
“所以,Oculus价值20亿美元?但抽搐是10亿美元?抽搐 - 凭借大量观众和潜在的广告美元 - 值得一半的眼部对我来说是没有意义的,“病房说。
这不仅仅是抽搐有这么多观众,也是即将到来的网站的商业模式可能比谷歌更多,而不是任何其他公司。
“这与我看到谷歌的地方一致,”沃德说。“显然,YouTube对它的成功是一种现象,谷歌已经尝试进入现场广播,但抽搐是领先的广播网站。所以这是youtube的自然演变。“
抽搐没有透露它是多少制作,但它已经筹集了4300万美元的资金。其中包括9月份2000万美元。该公司当时表示,它预计今年将盈利。
游戏玩家应该担心吗?
其他报告声明,抽搐实际上在Microsoft这样的其他追求者中选择了YouTube。与谷歌交易的条件可能会决定独立的抽搐将留为子公司。例如,虽然谷歌拥有YouTube,视频网站作为自己的公司运营。抽搐可能会在YouTube伞下寻找类似的交易。
仍然,游戏玩家和通过抽搐定期通过抽搐来播放视频的人对YouTube的过去行为有一些疑虑。主要是,视频网站倾向于支持好莱坞和公司对其用户的倾向。当YouTube开始违反版权时,youtube开始悬挂数千次视频(有数百万次观点),这是一个阵线。一些这些版权声明点击了游戏视频,并来自于甚至没有有关奥运会的公司。
在一些显着的情况下,一些开发人员在自己的游戏中获得了版权声明。
这对YouTube创作者完全从网站的收入分担中获得收入特别麻烦。一旦剪辑被标记,所有收入都会转到版权所有者 - 即使是该版权索赔人没有制作游戏。
YouTube对其内容创作者的担忧作出了回应,但它从未解决过随机公司能够轻松取消视频的问题。这仍然是YouTube的问题。
Twitch还有一个收入共享合作伙伴计划,但它没有自动抛弃的问题也没有同样的问题。广播公司担心,在YouTube下,抽搐可能会改变。
我们已经达到了一些抽搐的合作伙伴来询问他们的具体问题,但许多人在这个主题上保持安静。其他人将他们的想法发布给YouTube本身:
为了回应这些问题,病房指出,谷歌拥有了一个非常好的历史,提供了收购空间。
“谷歌往往有一个非常分散的结构,”他说。“他们制造的收购 - 它通常不是这种情况,他们突然引入新的管理层开始告诉新公司该做什么。谷歌似乎非常舒适地关注解决其子公司的问题 - 甚至在过程中损失金钱 - 假设如果它获得足够的眼球,那么一些商业模式将最终开始工作。“
抽搐创始人和首席执行官Emmett Shear喜欢告诉他的团队,直到游戏玩家可以从每个设备观看Live GamePlay和广播游戏玩法之前,他们无法停止。他认为youtube很可能是实现这一目标的最佳方式,如果他与谷歌交易,他也可能不会放弃这个目标。