谷歌最近介绍了一个重要的新规则,禁止欺骗促进其Google Play商店的应用程序。这很棒,谷歌正在思考垃圾广告。但是,新要求并没有真正解决核心,潜在的实践原因:破碎的应用程序发现。超过三分之二的应用程序未能突破,甚至没有惊讶的是,一些独立的开发者拼命地转向粗略的广告实践或机器场,可以操纵排名。当然,苹果公司的应用商店也与同样的困境挣扎,但鉴于谷歌的核心竞争力是内容发现,这是市场预期更多的比赛。

幸运的是,对于谷歌,它有许多手段可以快速获得苹果发现的发现优势。在此过程中,搜索巨头可以极大地帮助独立开发人员社区。(毕竟,其中弥补了大多数App开发人员。)

移动用户采集很难但填写此调查很容易。(
然后我们将与您共享数据。)

无论如何,它可能需要几个月的时间来修复星形评级和排名以及场景后面的幕后测试,以实现最佳平衡。但Google Play可以介绍其他,更简单的功能,立即帮助级别播放场:

超越发现:更好的广告解决方案

App Discovery不是游戏开发人员唯一的问题。与开发人员无法生成足够的收入以留在商业中的情况。根据大多数行业报告,三分之二的游戏开发人员甚至无法打破。许多尝试通过广告赚钱。大多数人都有错了。几乎都放弃了。然而,广告是越来越多的游戏开发人员的主要收入发生器,特别是随着自由击球地成为主导模型。与谷歌的新政策表演相同,欺骗广告网络伤害了。因此,谷歌不仅要打击糟糕的演员,而且还鼓励白帽广告玩家和创新的广告内容格式。

一种方式谷歌可以从垃圾广告格式超出牧户开发人员是为了鼓励保存游戏的播放器体验的本机广告格式。虽然广告永远不会成为完美或整个解决方案,但是包含高设计标准的本机广告,将事物更接近纯粹的游戏体验,而无需为游戏玩家收取溢价以覆盖开发费用(并与大约98%的现实正好达成一致游戏玩家只是没有应用内部付款)。对于一些提示和技巧,我编写了该技术指南,以便在游戏中成功集成本机广告。

要确定,即使谷歌要实施所有这些变化,它也无法保证应用程序开发人员的阳光和玫瑰。通过如此大的市场竞争,大多数独立游戏仍将失败。但随着“坏人”的广告商戴着手铐,独立开发人员至少有更安心。目前,他们可以与广告网络合作,以品牌安全,透明,用户友好的方式批准。谷歌只需通过帮助在发现级别的DEVS上使用这一举措来利用这一举措。这样,值得愉快的,低预算游戏 - 无论他们的大预算竞争对手花多少钱 - 都有更少的激励,转向下一个阴暗的广告练习。