惊喜!拥有联盟的公司,其中一半的开发人员制作虚幻引擎,以及一部分使命出版商Activision正在赚很多钱。

中国投资和在线游戏巨头腾讯今天报告了今天第一季度的结果。该公司从所有产品中产生了299亿美元的收入。这同比增长36%。超过三分之一的现金,12.5亿美元,是利润,2013年同期增长了60%。腾讯还拥有传说开发者骚乱比赛的联盟,近一半的虚幻锦标赛工作室史诗,以及义务发行商激活的少数民族股份。

腾讯还拥有并经营中国最重要的应用程序分销和聊天网络之一。其微信和魏信社交网络服务有超过3.96亿的活跃用户,其QQ和Qzone聊天和应用分销网络超过8.48亿。

“在2014年第一季度,我们大大扩大了我们的移动生态系统,为用户提供了新的服务,为我们的业务合作伙伴产生了价值,并提高了我们自己的财务表现,”腾讯首席执行官在一份声明中表示。“我们的智能手机游戏业务取得了明显的市场领导力,使我们能够在我们的非GAAP净收入中实现29%的同比增长,同时为各种战略举措提供重大投资。”

腾讯的一大部分收入是直接归因于其在线游戏业务。该宣言为消费者支出产生了16.7亿美元。这比上一季度上升了23%,通过公司QQ服务安装的智能手机游戏弥补了这一增长的大部分。华登还承认其PC游戏业务的持续实力,在中国巨大。

去年的亚洲国家的游戏玩家在亚洲国家达到约130亿美元,其中87亿美元是腾讯专业的基于个人电脑的在线游戏。这些包括大量成功,如同传说和射手交叉飞费,这使得其最近10亿美元年。

中国也很快采用智能手机。该国家去年在移动应用中花了18亿美元,预计今年将增长到30亿美元。

腾讯得到了很好的定位,以受益于中国作为游戏力量的崛起。该公司目前还与Activision合作,首次亮相使命召唤:在今年晚些时候,在中国在中国进行了自由播放版本的流行射击者。

其余的腾讯收入来自于在线广告和电子商务。