根据市场研究公司Eedar的预测,到2018年,大约50%的控制台游戏销售将通过数字下载销售。在eedar董事长,埃达尔董事长在奥运区采访时,Greg Short表示,这将对他们在未来销售的销售情况有很大的影响。

以上:格雷格矮小的eedar

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2014年,控制台游戏销售的数字份额少于20%。但下载比物理商店销售更快。简称,这意味着营销人员将不得不改变他们如何促进游戏玩家与产品搞的地方的步伐。

“问题变成了传统营销的关系,即长期,”短暂说道。“以及如何进步广告,如程序化广告,改变游戏?营销正在成为一个数据驱动的游戏。“

短暂将在旧金山周三在游戏营销首脑会议上营销景观不断变化。整个会议将是关于营销专业人员在传统的游戏机外,营销专业人员必须适应充满社交,移动和网络游戏的世界。短期将与来自Sony Playstation,Microsoft Xbox和Publisher Ubisoft的营销高管进行营销高管。

游戏的人口统计数据正在变化为社会,移动和网络游戏继续发展,并且控制台产品吸收了这些新平台的功能。

“我们有一代新一代的硬件,我们也会看出这也是如何改变营销的,”短暂说道。大多数游戏现在正在使用Microtransaction Digital内容在游戏在游戏机上提供。

“新兴商业模式正在改变营销的方式,”短暂说道。“它曾经是一个三个月的运动,然后你完成了。现在它是针对客户的广告,保留和终身价值。“

控制台游戏公司的一个大型障碍之一是营销块的成本急剧上升。有少数亿美元的特许经营权,如责任和刺客的信条,每年都会引起如此多的关注,他们淹没了竞争对手。

“它变得太贵了,所以我们看到更少的游戏,他们必须更大,”缩短说。

以上:数字VS北美控制台游戏的物理单位销售。

图像信用:Eedar.