这次采访包含一些针对手表狗的剧情剧镜。

到目前为止,手表狗背后的故事已经含糊不清。在演示中,Ubisoft显示了黑客艾登Pearce如何通过智能手机攻击它来控制智能城市。但谁是艾登珍珠?他为什么这么疯了?他是谁?谁是他之后?这是谁是这个警惕的故事中的好人?

Kevin Shortt是法国游戏发布商的潜在观察犬的铅作家,最终可以谈论其中一些细节。虽然Ubisoft在游戏中显示了很酷的技术和其开放世界的美丽,但它直到现在透露过多的故事。我们仍然不太了解剧情曲折,但现在我们对驱动其主角的原因有更好的感受。

在旧金山的预览活动中玩游戏几个小​​时后,我采访短暂。他被锁上了五年半,致力于这个故事和让世界狗的世界所可信的小细节。

以上:凯文短裤,手表狗的铅作家。

图像

GamesBeat:在过去的演讲中,你们没有关于这个故事的披露。现在你正在描述它。你怎么说这个故事如何与游戏中发生的事情相匹配?

凯文短裤:它从我们始终谈论的那样开始。这是这种现代化的Vigilante,他们因侄女死亡而受到内疚。他试图找到对此负责的人。与此同时,他对他的妹妹和侄子痴迷地说了一点过度保护。

在所有这些中,虽然他试图找到这些人,但是一个旧的导师回到了图片中,一个名叫达米安边缘的人。你在比赛的开始时看到他。他坚持认为他们再次一起工作。艾登拒绝了他,不会与他合作。所以他们立即有一个头脑,这成为梨的东西将要满足。他破解了CTO,试图控制CTO的更多控制,所以他可以把这座城市反对达米安,并试图阻止他。但正如他所做的那样,他开始意识到CTO里面有更多的事情。在所有这些中都有秘密和谎言。他的个人故事,同时在整个故事中包裹,开始开放进入更大和更险恶的东西。

GamesBeat:艾登是否面临多种威胁?或者他是否有点揭开了所有这一切的一个敌人?

短裤:艾登肯定会煽动很多会发生什么。他越来越挖掘,他最终就越多于人们的雷达。他得到了很多人反对他。Damian是一位总是试图强迫艾登的手的人之一,但绝对是他挖掘的越多,他就越越来越陷入棘手的情况。

GamesBeat:在纯粹的演示之前,它似乎是艾登全力强大。但他实际上对抗更强大的人?

短裤:Damian可能是卓越的黑客,在某种程度上。他是艾登的导师。这就是从他那里学到艾登的学会。所以他将是强大的。你会遇到的很多人都会挑战皮尔斯。有些人是为了帮助他的更好的黑客,但有些人也是他必须处理的对手。

GamesBeat:是竞选线性和长期的,还是它有其他t-

短裤:它分支了吗?我们谈到了这一点。我们是否希望基于球员行动进行分支的故事?我们决定,不,我们不想这样做。我不是这个想法的粉丝。当您执行这些类型的故事时,您必须松开故事以适应不同的选择。当你这样做时,你最终会疲弱。

然后你到达游戏的尽头,你可能有三个或四个结局。最终发生的是,然后我上网,看看另一个结局是什么。好的,很酷,那些是可能发生的另一个结局。你和我谈论游戏,讨论在哪里开始?你得到了什么结局?哦,你是怎么做到的结局的?这不是我们想要玩家的讨论。

我们希望玩家有一个单一的旅程,同样的经历,让他们可以讨论 - 这就像你去看电影。你和我去看电影看看同一部电影,但我们出来了不同的意见,我们可以讨论这一点。哦,你以为这家伙落后于此吗?不,我不这么认为。这是我们认为正在进行的阴谋。您可以获得这种讨论,因为我们最终都在同一个地方,并使用相同的事件来解释我们想要的方式。

在玩家表达的地方是他们使用他们拥有的工具的方式,他们拥有的武器,他们如何破解。这也是在你解释你看到的东西的方式,就像探查器一样。每个人都有一个可以扫描和看到的个人资料。这一切都生成了。

GamesBeat:你有你的作家军队创造了那些小档案。

短裤:确切地。我们有很多非常忙碌的作家。这是关于,它们不是唯一的档案。因为这个城市太大了,我们想确保这些档案只是永久性 - 他们继续和打开 - 我们需要确保每个档案都是独一无二的。为此,我们必须耗尽系统。我甚至不知道自己的简介如何在游戏中出现。什么是伟大的,即它甚至不断惊喜。

以上:手表狗是2014年最难以置信的游戏之一。

图像

GamesBeat:这是所有程序,那么,将不同的元素混合在一起?

短裤:正确的。他们看起来的方式,关于他们的某些事实。当你破解它们时,你会听到电话。再次,我们不知道这些都会出现。那是什么酷的,你就是决定谁是谁是自己的。你带来了第三个元素。我们为您提供他们的样子和几个事实。你带来了第三个元素 - 这是他们的生活。我决定了他们是谁,解释了他们是谁。

GamesBeat:做一些随机的人会引导你进入竞选部分吗?我注意到的是,当我在活动中完成任务时,我不会立即出去地图,看下一个竞选点。看起来我可能需要等一段时间或寻找下一个地方。

短裤:不应该太多。这可能只是调整问题。完成一个使命和下一个要点之间没有太大的延迟,邀请你去那里。

GamesBeat:所以它是以这种方式导演?

短裤:是的。我们希望确保玩家始终知道主要故事下次的位置。当他们想去那里时,他们应该确保他们永远不会觉得他们不知道去哪里。他们可能想尝试一些他们在其他地方的一些黑客技能。他们可能想做迷你游戏。他们可能想玩棋子或做一些数字旅行。他们可以自己试用许多东西。我们想鼓励,让玩家探索世界。

在开放世界中发生的事情在我们谈论的主题方面是重要的 - 隐私,保密,你对信息的作用。这在开放世界中的主要道路上是重要的。您如何解释NPC,您如何处理您到达的信息 - 您询问是否可能导致其他事情。如果你在自由漫游的开放世界中出来,你破坏了一个NPC,那么这些都不会直接指出你回到该使命,因为我们没有试图说“好的,现在是时候回去了使命。“

有时它只会成为一个好奇或有趣的电话。其他时候,它可能是一条短信,你意识到某人可能被杀死或抢劫。它成为一个人们作为一个警惕的机会,并试图阻止这种情况发生。在几个情况下,它会导致玩家的游戏。

GamesBeat:这个故事是否让你走这条线,就像你想成为一个好人还是一个坏人作为一个警惕?

1 2查看全部