Candy Crush Saga制造商明天在股票市场上筹集500米,将值7.6亿美元
国王数码娱乐价格为其最初的公开发售价格为22.50美元,这意味着它可以在周三早上开始交易,因为股票市场开放,从社会游戏出版商Zynga的崛起和堕落以来,为我们提供第一个大型游戏。
国王的最近odo of opy of Mato筹集了超过4995万美元的公司和股东,他们估计76亿美元的估值。Facebook的20亿美元收购虚拟现实耳机制造商Oculus VR,产品可以在Multibilion Dollar Game Industrient中提出了很多嘶嘶声,因为Zynga于2011年公开了起伏。
正如我们今天早些时候所说,国王使其Gargantuan只用三个游戏开发商命名糖果粉碎。这一击中了公司在2013年的收入18.9亿美元的巨大一大块,现在有665名员工试图击中一个人的击中。欧洲移动和社会游戏制造商希望投资者能够购买其故事,它将成为一个击中工厂,搅拌粉碎,如糖果粉碎多年来。
国王曾说过,其定价范围为21至24美元。在一份声明中,国王说,J.P.Morgan证券,信贷瑞士证券和美国银行Merrill Lynch将作为提供的联合书籍运行管理人员。巴克莱首都,德意志银行证券和RBC资本市场也在协助。总而言之,国王将出售1530万股,股东将出售660万股。在费用之前,国王的净收益将是3.44亿美元。该公司预计将于明天的符号“国王”下的纽约证券交易所开始交易。
国王拥有游戏行业中最令人印象深刻的球员人数,每月有40800万活跃的用户(MAU)和每月30400万个独特的用户。但私人私人的熊已经指出,第四季度的78%的预订来自单一游戏,糖果粉碎佐贺,并且该标题已经开始表现出弱点的迹象。
国王显然试图快速地搬家,以确保它可以筹集资金,而糖果粉碎冰淇淋很热。但它还指出了它的申请,它更像是一个击中工厂而不是一击奇迹。
国王总部设在伦敦,它在斯德哥尔摩拥有其主要工作室。然而,为了提交目的,该公司已按基于都柏林的爱尔兰公司分类为爱尔兰公司。在崛起期间,国王看到了许多不断变化的事件,如转移到社交游戏,移动,游戏作为服务的兴起,休闲观众的增长,以及自由玩的商业模式。
自2002年以来,该公司成立以来一直是耐心和方法。它首先在2005年在休闲游戏中成为盈利,往往涉及谜题,很容易学习,但难以掌握。国王在其King.com网站上发表了数百个休闲游戏,吸引了约1000万球员。一旦Zynga于2008年开始在Facebook上发出飞溅并且获得了数亿用户,国王将重点放在社交游戏中加入了行动。佐卡科尼密切关注Zynga的增长,并希望捕捉一些迅速获得大量用户的魔力。
当它达到社会特征时,国王的早期游戏是谦虚的。该公司在其网站上每年发布约15场比赛,但首先转向Facebook很慢。当它发起泡泡女巫Saga和以后的社交网络上的糖果粉碎时,游戏拍摄于顶部,并在第一次获得Zynga一些严肃的竞争。国王捕获了在Facebook和Mobile上发生的转变,因为玩家从Marmville等模拟游戏转向更快,街道游戏,播放周期较短。这些游戏在咖啡馆排队等候时更容易玩,扎卡科尼说他的公司专注于创造“咬大辉煌”。
萨科尼的团队由经验丰富的领导者,如斯德哥尔摩汤米棕榈,一次创建和调试Facebook比赛。一旦他们准备就绪,他们就会在iOS等移动平台上启动它们。他们这样做是这样,因为在手机上快速调试和更新游戏并不容易。一旦球队有毒性和货币化PD,他们就会推出标题。所以国王有几百个网络游戏的大漏斗,少数Facebook游戏,以及一些移动标题。
与Zynga相比,Zynga将其薪水增加到3,000名员工,国王队将其团队少。 Palm LeD为一支三个工作,该团队在移动版的糖果粉碎Saga工作,利用数亿美元的智能手机和平板电脑。糖果粉碎设计师创造了数百个级别,所以玩家永远不会耗尽一些东西来玩。他们不断更新游戏。SAGA系列中的其他标题是相似的,数百个级别和大量的社交钩子,以防止游戏玩家与朋友一起玩。国王的游戏是跨平台,使玩家能够停止在一个设备上并在另一个设备上拿起游戏。
在其归档中,国王表示,这个过程是“可重复和可扩展的”,它拥有180个游戏属性。目前尚不清楚这些游戏属性中有多少将导致在移动设备上重复命中。
对于投资者来说,这是问题的症结。它会继续生产命中吗?相比之下,国王拥有比电子艺术更多的移动收入,其中有超过900个手机游戏。EA有突出思考,如辛普森一家:删除了,但它刚刚拿出一个持有的游戏,占据了一年的1或第2号,比如糖果粉碎的比赛。农场英雄Saga,在1月份在IOS和Android发布,从2013年12月到2014年2月,从800万人积极的用户增长到200万。
菲尔桑德森,德国风险投资公司IDG Ventures的合作伙伴,在接受采访时表示,“我也相信国王首次公开发售将成为游戏空间中的开创性交易。它会提升这种Zynga效果,这一直保持着大量的投资。我们开始看到很多VCS退出市场。当我跟企业家,他们抱怨说,很少有人做游戏的投资,而这仍是如此。但是,在企业,它往往是有益的是反周期的,是一个逆势。我们知道,市场的蜡和衰落。我看到一个趋势发生在这种情况已经开始蜡的游戏“。
桑德森补充说,”糖果粉碎拥有93万个的日活跃用户。这是巨大的。但是,如果你看景,他们有一个平台,使手机游戏。救援宠物佐贺是一个真正的游戏。有2000万日活跃用户。这是偶然,但它使很多钱。尽管国王去年营收季度下降,他们仍然在当年的销量为$ 1.9十亿的收入。国王将是一个成功的IPO,我认为,这将改变人们的看法的市场份额。人们会意识到,你可以赚很多钱的游戏。在这一点上,估值会高了很多。