亡灵Zynga达拉斯团队的领导人开始老板战斗娱乐(独家)
一些团队不会死亡,即使他们为来往的公司而去。经过老仔的游戏开发团队,使Zynga的Castleville社交游戏正在旋转一个名为BOSS战斗娱乐的新游戏工作室。
与前Zynga达拉斯总经理比尔杰克逊等领导人,德克萨斯州的德克萨斯州的公司是由Zynga于2010年购买的达拉斯工作室工作的开发人员组成的。新工作室的形成表明,经验丰富的团队仍然可以创建全新工作室,以利用破坏性的数字游戏平台。
“在过去的五年里,我们学会了一些关于设计和经营免费游戏的游戏,”杰克逊在接受采访时说。“老板战斗的下一场比赛将结合我们对自由玩和移动的一切,具有我们最大的特许经营权的高生产质量。我们已经在未来几个月开始谈论的原始知识产权。“
以上:比尔杰克逊的老板战斗娱乐。
图像自筹资金工作室于2013年6月形成,它已经有25名员工。它一直在主持与强大的游戏玩法所谓的“高质量移动免费游戏游戏”的内容。
杰克逊说:“我们一直致力于在表面上简单的深度游戏,”杰克逊说。“我们有一个伟大的团队,我们非常幸运能够让人在一起,即使在缩小公司的大型过渡时也是如此。这支球队喜欢在一起,它取得了成功。“
Zynga在2011年11月推出的首次公开发售之前,Castleville有很大的打击。该释放在Ville Light模拟标题系列中还有一系列,该标题将Zynga拱起到Facebook上的社交游戏顶部。但Zynga很难转移到移动,并在2012年开始亏损。过去几年减少了1000多名员工,去年关闭了Zynga Dallas。
老板战斗娱乐背后的团队既有成功和失望的历史。它是集团工作室的一部分,建立了帝国和光晕战争年龄的实时战略标题,但该群体在微软缩减其对PC游戏的投资时关闭。
以上:老板打架娱乐的戴夫拉。
图像以上:Boss战斗娱乐的Scott Winsett。
图像“老板战斗是由一群令人难以置信的人组成,他们在十年内融合在一起,追溯到合奏工作室,”老板战斗娱乐总裁兼首席执行官David Rippy说。“我们在整个控制台,移动台,PC和社交网络中取得成功游戏的共同历史,在行业中罕见,是使老板斗争在移动游戏中独特地定位的事情之一。”
该公司的第一次努力是一个完全生产的原始游戏。BOSS战斗娱乐将在2014年上半年开始在第二个标题上工作。杰克逊说,该公司可以为特定项目筹集资金,但它已到目前为止自筹资金。
杰克逊拥有15年的游戏行业经验。他领导了Castleville的设计,然后通过多个工作室定向游戏设计。他也是篝火工作室的联合创始人,并是光环战争的制片人。
Rippy是Castleville总经理,负责在Zynga管理大型企业。他是Zynga Dallas的工作人员和工作室主任。他还是纽伯尔斯帝国帝国年龄的篝火和集团计划经理联合创始人。
第三个联合创始人是斯科特温斯特,首席运营官。他拥有20年的游戏经验,并在Zynga的Pisional Coo。他在多个工作室建立了技术,程序和生产管道标准。他是篝火的联合创始人和那里的行动副总裁。他也是合奏工作室的第一个员工之一。
“未来是移动和平板电脑游戏 - 随时随地与任何人一起使用”,“Winsett添加了。“这种选择自由,结合自由扮演,使我们在该行业中看到的最大班次。我们知道我们在合适的时间拥有正确的策略,并准备专注于未来的机会。“
至于他的Zynga经验,杰克逊说:“那里有很多课程。Zynga真的在推进了许多新的领域,并且枢轴到移动是一个挑战。但我很感谢我们在那里学到了很多东西。“