披露:游戏事件的主权的组织者向西雅图支付了我的方式,我审查了一个会议。我们的覆盖范围仍然是目标。

西雅图 - 独立游戏开发商社区在西雅图蓬勃发展。在华盛顿互动网络的第七届戏剧会议上的第七个年度,我在过去几天得到了很好的看。足够大的是社区推动自己,这是一个将长期工作的公式。

以上:好友和我

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该地区的游戏行业具有巨大的遗产,这是微软Xbox游戏宣传的家园,美国任天堂,亚马逊的越来越多的游戏典型,以及Digipen视频游戏职业学校。但游戏业务在转型中,我看到了西雅图当地人正在调整的迹象。

这个地方是小型开发人员,如Jason Behr的Sunbreak Games。他在任天堂和微软的比赛上工作 - 他工作的最后一个标题是Halo 4。但现在他的三支球队正在做好伙伴和我,这是一个针对儿童和家庭的移动触摸屏无休止的跑步游戏。

Matt Wilson的雷管游戏,即将发布其Viking Raiders Mobile和Web游戏,使得类似的飞跃。威尔逊在大型多人在线游戏中致力于Mythica,几年前由微软取消的游戏。

“我将35年的生命放入Mythica,我决定搬到更短的项目”如移动游戏,威尔逊表示,其公司拥有14名员工。

这些人是游戏的哺乳动物。随着行业的发展,他们会生存。

关于西雅图的罕见事情是,作为一个社区,它似乎注意到游戏行业很重要。培养生态系统与其需求的所有内容进行了大量,这是在商业环境,教育系统,初创公司,促进者,风险资本家和大型游戏公司方面所需的一切。它仍然比硅谷等地方小,但西雅图和华盛顿州已成为全球就业创造游戏中的大球员。相比之下,游戏感觉就像山谷中的科技产业的一小部分。

由于游戏的数字分配,该地区有很多其他印度人,这使得独立开发人员更容易直接向App Stores发布标题。Steam,由Bellevue,洗涤阀门经营的独立的数字商店,已成为Indies达到多达7500万PC游戏玩家的巨大渠道。如果阀门的基于Linux的蒸汽机器成功,当合作伙伴让他们在今年晚些时候推出时,阀门将进一步增长并带来华盛顿州的荣耀。响应阀门,微软也追求独立游戏开发人员,为其Xbox One Video Game Console。

阀门有300名员工,而其邻居Bungie,哈洛的创造者现在正在进行其命运科幻在线游戏,现在已经超过250个。

这些是不需要依赖他人的公司。他们控制自己的命运,虽然它们有时依赖于拥有比赛所出现的平台的人。阀门通过创建自己的平台来解决一些问题。西雅图的力量是有经销商 - 类似的大鱼,微软,任天堂,阀门和亚马逊 - 对平台进行更多控制。

以上:华盛顿互动网络的Kristina Hudson

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但它是正在做乐趣和酷炫的东西的印度人。

“这是第一年我们致力于独立开发商的活动,因为他们是在华盛顿互动网络的执行董事Kristina Hudson在博马特采访时表示,他们是推动业内创新和创造力的界限。“他们是娱乐的未来。”

哈德森相信40%的游戏行业在美国的收入流经该地区。

在较大的游戏业务中,它似乎是一个印度人的黄金时代,主要是因为我们对新平台的游戏扩展了很大扩展。我在与几位退伍军人的活动中调节了一份会议,这些退伍军人从大公司从大公司到Indie Game Studios:Spry Fox的首席执行官David Edery;哈雷斯计划的创始人和34岁的创始人约旦Weisman; Uber Entertainment的首席执行官鲍勃贝瑞。这些领导人正在咨询全新的独立游戏创作者关于如何浏览游戏业务的浅滩。他们知道他们可以作为Indies茁壮成长,因为他们拥有经验,网络和联系人,以获得他们公司所需的内容。

Ed Fries和Shane Kim,Microsoft Game Studios的前负责人也在野外,建议年轻公司。他们试图向年轻一代扩展这些优势。

Weisman,谁的西雅图工作室拥有36名员工制作像ShadowRun回归的游戏,表示Indies的崛起是一种祝福和诅咒。能够使用巨大的潜在观众访问应用商店,但这些应用商店具有如此糟糕的推荐和发现引擎,即Indies在百万其他应用中丢失很容易。为了级别播放领域,他认为,应用商店应该与他们的商店一起推荐,推荐引擎是亚马逊的物理商品的亚马逊在线商店。

以上:耳语柳树游戏

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当然,它有助于Indies可以快速移动并具有创造力。我遇到的人们正在做酷东西包括Mark Haverstock和Jamie Kelly,其vrcade启动正在尝试以100万美元的虚拟现实钻机创建基于位置的虚拟现实店面。 Christina Engel技术幻想,Castar增强现实眼镜的创造者之一,旋转阀门; Kathie洪水的级联比赛铸造厂,正在制作一个现实的Ping仿真游戏;基思·尼姆斯·克什伊赫·尼蒙兹,数字棋盘游戏7隆的制造商;丹·霍尔伯特差异化逻辑,一种被称为纸界的重力缺失的游戏制造者;和rocby zinchak的档案娱乐,Minecraft 8bitmmo游戏的制造商。我甚至遇到了一个酷酷的隐形公司。

Sonya Ballas为西雅图留下洛杉矶,以及她的联合创始人大卫洛根赢得了胜利的威士威尔沃斯的比赛,这是一个恐怖的幽灵般的威胁游戏,一个女孩探索一个幽灵般的豪宅。她一直在一边做游​​戏,一个人为30人的全志愿者团队。

哈德逊以前专注于培养当地电影行业的哈德森,在十年前举办了游戏的未来,开始了华盛顿互动网络,是一个旨在支持国家在国家的视频游戏业务的国家资助的非营利组织。她目睹了向不断增长的独立游戏业务的转变,并与经济研究结合了它。

2006年,共有150家中小型游戏公司创造了31亿美元的收入。2011年,有350家公司创造了97亿美元的收入。哈德森估计有16,500个游戏工作,其中许多更多的大型公司都像微软或亚马逊一样,其中许多集中在西雅图周围的普吉特音响区。

以上:Win的孵化器是反应堆

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相比之下,我最近访问了芬兰赫尔辛基,自1995年以来政府一直在投资游戏初创公司。像Rovio,愤怒的小鸟制造商和克莱克兰克拉尔的创造者这样的公司已经在全球游戏业务的地图上放了赫尔辛基。但芬兰拥有180家游戏公司,净就业约为3,000人。华盛顿没有公司或个人所得税,但它从未直接投资于公司以实现其游戏中心。

2010年,与11其他地区相比,胜利对华盛顿在比赛中竞争的研究进行了研究。它发现旧金山湾区和西雅图是最强大的地区,因为大学,训练有素的劳动力,锻炼环境,良好的生活质量,以及其他良好的技术生态系统也借鉴了其他事情。

哈德森举办了戏剧会议的力量,专注于印度印度和大公司。300多人在雷德蒙德本周参加了两天的会议。

哈德森还启动了一个国家资助的游戏启动加速器,反应堆,在联邦资助中获得了超过120万美元的加入游戏公司。华盛顿州并不持股权,即它抚养,但它为他们提供了建议和访问能够帮助年轻公司的大型企业家和投资者网络。

其他西雅图地区孵化器包括休楼。他们正在培训游戏公司,并帮助他们更快地起飞,就像硅谷的孵化器一样。

我认为Silicon Valley完全是非常健康的,它也是游戏的一个伟大的枢纽。但它可能希望在追赶的肩膀上看肩膀。